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	<title>Sandu RPG</title>
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	<description>Blog dos jogadores do Grupo Potiguar Sandu de RPG</description>
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		<title>Feiticeiros: Diário #07 (Final)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 15:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá pessoas! ACABOU! Pois é pessoas, sábado passado foi a última sessão do RPG de Feiticeiros de mesa. Desta forma, terminei ambos os Feiticeiros, onde o do fórum havia sido cancelado (aos que não sabiam). Sete sessões de jogo pode parecer pouco, ainda mais se levarmos em consideração que as duas primeiras foram exclusivas para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=412&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Olá pessoas!<br />
ACABOU! Pois é pessoas, sábado passado foi a última sessão do RPG de Feiticeiros de mesa. Desta forma, terminei ambos os Feiticeiros, onde o do fórum havia sido cancelado (aos que não sabiam). Sete sessões de jogo pode parecer pouco, ainda mais se levarmos em consideração que as duas primeiras foram exclusivas para ajustarmos o sistema. Entretanto, desde o seu início o RPG tinha como premissa auxiliar nos testes finais do <strong><em>SANDU RPG</em></strong>. Somado a isso, não ando muito satisfeito com o cenário do Feiticeiros desde que cancelei o jogo do fórum, pois sinto que falta algo nele que não sei bem o que é. O jeito é deixá-lo na geladeira por enquanto. Além disso, sempre que narro jogos no estilo Mundo das Trevas tendo a acabar o RPG antes de 10 sessões, com seu início, meio e fim bem definidos. Mas ainda cabem continuações? Com certeza que sim, assim como em filmes fechados que depois tem a sua trilogia (Matrix e Piratas do Caribe, por exemplo). Mas chega de papo e vamos ao RPG em si</p>
<p>Cliquem nos links para os diários anteriores: <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/02/20/feiticeiros-diario-01/">#01</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/02/feiticeiros-diario-2/">#02</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/05/feiticeiros-diario-3/">#03</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/20/feiticeiros-diario-04/">#04</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/04/02/feiticeiros-diario-05/">#05</a> e <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/09/feiticeiros-diario-06/">#06</a>.</p>
<p><span id="more-412"></span><strong>O DESAURIDO E A FILHA PERDIDA</strong><br />
“<strong>O Mendigo</strong>” (Flávio) não participou dos eventos da última sessão, isso porque estava dormindo em seu refúgio após uma longa noite de pesquisa e magia tentando descobrir o que e como exatamente o demônio <strong>Judas Carionte</strong> o havia enlouquecido. Ao acordar, após o meio dia, ele foi informado por um membro da sua gangue que muita coisa tinha acontecido nesse meio tempo. Foi então que ele soube sobre o ataque vampírico a Trafalgar Square, e resolveu ir lá investigar. Usando uma magia de tempo, ele vislumbrou os detalhes do ocorrido e se inteirou do que houve na última sessão. Foi então que sentiu um fluxo mágico poderoso e se teleportou para o local.</p>
<p>Enquanto isso, <strong>Ezili</strong> (Joka), <strong>Laureen</strong> (Leish) e <strong>David</strong> (Thalysson), juntamente com o gárgula <strong>Agregord</strong>, entraram no esconderijo de <strong>Lady Scarlet</strong> a fim de descansar um pouco para seguir adiante no confronto contra os vampiros. Entretanto, eles são surpreendidos pela presença do desaurido <strong>Levi</strong>, servo do demônio, destruindo o local e que veio em busca de levar <strong>Carrie</strong>, a amiga de Laureen recém transformada em vampira, à presença de Judas. Em uma batalha feroz contra o deturpador da magia e da realidade, mas com a perda do gárgula e do vampiro <strong>Adrian Lins</strong>, que estava protegendo Carrie, eles então conseguem arrancar a alma do desaurido de seu corpo e libertá-lo da sua loucura. Entretanto, quando a batalha parecia perdida, mais uma serva do demônio aparece: <strong>Symbiam</strong>. Com seus poderes de trevas, ela tenta levar Carrie, mas “O Mendigo” então aparece e a impede. Symbiam tenta retaliar, mas é impedida por <strong>Terry Richards</strong>, pai de David, que chega após um teleporte. Mais uma vez Symbiam ataca, desta vez visando o mago mais velho, e ele percebe que ela é a sua filha a muito desaparecida (David, que estava fazendo um ritual com Ezili para “trazer de volta” Laureen, quase perde sua concentração quando percebe isso). Abalado, Terry é um alvo fácil, mas “O Mendigo” retribui a proteção que recebeu do mago antes e teleporta tanto Symbiam quanto Carrie para um plano paralelo que só ele conhece. Com o fim das hostilidades, todos se reúnem para avaliar os estragos.</p>
<p><strong>O PLANO DE JUDAS</strong><br />
Lady Scarlet, que aparentava estar morta desde o início do confronto, vai até o grupo auxiliada por <strong>Edgar Philler</strong>, que ajudou um pouco na batalha e deu o golpe final no corpo do desaurido. <strong>Marie</strong> (Buca, que não veio mais uma vez), que estava presa numa parede por barras de ferro e não conseguia se libertar, foi ajudada também. Numa breve reunião, os magos pensam sobre o que podem fazer, até que o espírito de Levi, o desaurido, surge para eles. Ele os explica o que o demônio Judas pretende de fato, e como o fará para alcançá-lo, justificando sua traição ao dizer que ele só se tornou um desaurido porque o próprio demônio o jogou à loucura sem que desejasse.</p>
<p>No dia 21 de dezembro de 2012, a exatos 1 mês atrás, três nefandi conjuraram o demônio na noite em que o véu que separa os mundos estava mais fino. Esses magos eram o próprio Levi, seu pai <strong>Van Vakslovth</strong> (o nefandi russo), e <strong>Igor Mark</strong> (apresentado na <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/20/feiticeiros-cena-extra-2-colapso/">Cena Extra #2</a>). Como sendo o superior deles, o demônio explicou-os como proceder para conseguirem trazer ao mundo o verdadeiro mestre deles, o <em>Ourter God</em> <strong>Nyarlathotep</strong>. A chegada do demônio havia revelado a porta, mas eles precisariam da chave para abri-la, só podendo confeccioná-la quando o mundo entrasse em caos total e a máscara dos seres sobrenaturais fosse retirada (quem leu a <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/20/feiticeiros-cena-extra-2-colapso/">Cena Extra #2</a> sabe que isso já estava acontecendo, mas os personagens não). Levi os disse que a noite seria aquela, na primeira hora do por do sol (18 horas), e que faltava apenas meia hora para tal evento. Para confeccionar a chave eles precisariam sacrificar três pessoas: um vampiro recém transformado (o sangue novo amaldiçoado), um mago poderoso e antigo (o sangue experiente encantado), e um terceiro desconhecido que eles já possuíam. Isso justificou o porquê deles quererem a Carrie, mas Levi explicou que o plano não poderia depender apenas dela e que, já que ele havia falhado, o demônio com certeza teria outro alvo em mente para substituí-la. Em dívida por eles terem liberado sua alma da loucura, Levi afirmou que os levariam até o local onde o ritual seria realizado. Cansados, mas sem opções, eles saíram para a batalha final.</p>
<p><strong>A PORTA PARA A TERRA DOS MORTOS</strong><br />
Lady Scarlet não conseguiu sair de seu refúgio por algum motivo mágico estranho, e Marie, não ficando muito confortável em combates (uma das Características da sua ficha), preferiu ficar para não atrapalhar. Assim, os demais seguiram para impedir o fim do mundo. O espírito de Levi os deixou num prédio, afirmando que em seu subsolo havia um portal para a Terra dos Mortos, local onde a porta para Nyarlathotep seria aberta. Ao atravessarem o portal, eles entraram com corpo e alma no mundo dos mortos, o reflexo distorcido e azul da nossa realidade. Lá, mesmo sem magia, eles poderiam tornar seus espíritos armas para lutar, e foi isso que fizeram quando encontraram <strong>Matheus Ervans</strong>, o príncipe vampírico e responsável por boa parte dos males que eles sofreram até ali. Após uma breve batalha, mas que quase matou alguns deles, conseguiram chegar até o local do ritual: a Trafalgar Square do mundo dos mortos. Uma espiral de almas seguia para o céu naquele ponto e o ritual já havia começado. No centro de tudo estava Judas, sozinho, protegendo sua obra máxima. Eles então lutaram contra a forma verdadeira do demônio (uma espécie de Balrog, só que sem chamas no corpo), que quase matou Ezili no processo.</p>
<p>Foi então que “O Mendigo” terminou de conjurar sua magia de teleporte e a liberou para que fugissem dali. Ficando por último, Terry Richards lançou no local a bomba de anti-matéria que haviam recebido de <strong>Sabrina Hills</strong> antes de partirem, destruindo com sua explosão não apenas toda a Trafalgar Square como também todo o mundo dos mortos. Entretanto, o demônio conseguiu se agarrar a Terry no último momento, sendo teleportado junto. Isso distorceu a magia do “Mendigo”, fazendo com que eles ficassem presos no cruzar dos planos com o demônio. Usando o resto de energias que ainda possuíam, eles lançaram ataques de energia no demônio, que foi jogado de volta para o abismo dos mortos. Sem nenhuma perda, todos retornaram para a realidade. Muito enfraquecidos, David e Ezili caíram no chão, sendo ajudados por Laureen e Terry. Tendo cumprido com seu papel, Edgar se despediu deles e foi embora. Quanto ao “Mendigo”, ele usou sua última magia para se teleportar dali, deixando Laureen e Terry sem saber onde estão Carrie e Symbiam.</p>
<p align="center">A neve começou a cair no início daquela noite.</p>
<p align="center">O mundo estava mergulhado no caos.</p>
<p align="center">E, acima das nuvens, tentáculos ancestrais retornavam ao mundo uma segunda vez.</p>
<p align="center"><strong>FIM</strong></p>
<p><strong>CONCLUSÕES, PONTAS SOLTAS E CURIOSIDADES</strong><br />
Pois é gente, acabou o que era doce. É claro que o RPG foi curto, mas após três meses de jogo e muitas mudanças no sistema já meio que estava na hora de mudar. De fato, o RPG poderia ter tido mais uma sessão, só que a desistência de dois jogadores (Hanói e Blood; motivos diferentes, claro), a constante ausência de outros (Flávio duas vezes e Buca só veio para duas sessões), além do clima ruim que o cenário deixou em mim após o meu “fracasso” no fórum, acho que estava mais que em tempo de terminar. E poxa, são três meses! Quero narrar outras coisas também. XD</p>
<p>Como o RPG poderia ter tido mais uma sessão, <strong>algumas pontas ficaram soltas</strong>. Começo citando a relação de Symbiam, Terry e David (Thalysson). “Encontrar a irmã perdida” era uma das metas de David e, mesmo que Thalysson tenha deixado este Aspecto de lado, acabei resolvendo por um dos vilões justamente como sendo ela. Entretanto, a relação deles e a “libertação” de Symbiam teria que ter tido mais uma sessão para ocorrer de fato, só que Flávio me “ajudou” bastante jogando a personagem pra outra dimensão e assim dando espaço para acelerar as coisas.</p>
<p>Outra ponta solta foi o personagem <strong>Arthur Hearth</strong>, citado pelo mentor de Ezili no final da 5ª sessão. Este personagem iria aparecer no RPG como um “porto seguro” para os personagens dos jogadores, e uma ajuda no final de todas as coisas. Entretanto, ele só ia dá as caras após a batalha contra o desaurido, mas como surgiu o espaço para acabar o RPG ali adiantei as coisas e disse que os únicos magos restantes em toda Londres eram os que estavam no refúgio de Lady Scarlet (listando: Scarlet, Edgar, Terry, Marie, Laureen, David, Ezili, e “O Mendigo”).</p>
<p>E a última ponta solta é o que exatamente houve com os personagens de Hanói e Blood. Como Hanói saiu bem cedo do RPG, o sumiço do personagem dele não fez falta, mas o de Blood sim, pois ele até participou da reunião da 4ª sessão. Estes dois personagens eram justamente os visados pelo nefandi russo, o Van, mas como ambos saíram do RPG acabou que nem ele, nem a Symbiam (que vivia junto do Van), foram bem desenvolvidos. Fica aí, então, o mistério sobre o que houve com eles.</p>
<p>E este RPG tem <strong>curiosidade</strong>? Sim senhor, e vamos a elas!</p>
<ul>
<li><strong>Sabrina Hills</strong> é uma personagem de outrora dos meus RPG de Mago, a Ascensão. Ela era uma Adepta da Realidade, assim como o já famigerado Sebastian Gonzales de Flávio, mas foi capturada pela tecnocracia e transformada numa agente;</li>
<li><strong>Judas Carionte</strong> era um Nephilim, uma espécie de anjo caído. Ele passou a servir <em>Ourter God</em> Nyarlathotep (dos contos de H. P. Lovecraft) após o Grande Dilúvio. Os motivos não importam;</li>
<li><strong>Lady Scarlet, Adrian Lins</strong> e <strong>Edgar Philler</strong> são personagens que foram apresentados no RPG de Feiticeiros do fórum, onde a primeira e o segundo eram NPCs, e o terceiro era o personagem da jogadora Rayara;</li>
<li><strong>Agregord</strong>, o gárgula, tinha toda uma história elaborada para ser apresentada dentro do jogo, mas acabei desistindo dela (e até esqueci), pois isso poderia tirar o foco da história dos personagens dos jogadores em si;</li>
<li>A <strong>Adaga de Rakasha</strong>, o artefato que o russo Van Vakslovth havia oferecido ao personagem de Blood como pagamento era a ÚNICA forma de impedir o retorno de Nyarlathotep, pois ela seria usada para cortar a ponte de espíritos que ligava o plano do <em>Outer God</em> com a Terra no momento do ritual. O nefandi sabia disso, e ele estaria dando ao personagem de Blood justamente como forma de impedir o plano do demônio. Sim, ele estava arrependido do que tinha feito, ainda mais quando seu filho Levi foi transformado em desaurido! Tá vendo porque TODO personagem dos jogadores é importante? Acabei mudando meus planos no fim, mas tudo bem;</li>
<li><strong>Marie</strong>, a personagem de Buca, deixaria o vampiro Matheus apaixonado por ela. Sim, o vampiro FDP do jogo ia se apaixonar pela nossa cantora negra! Agora Marie gostar dele dependeria da situação. Isso daria muitos plots pro jogo. Putz, o NPC racista mor do jogo ia ficar apaixonado justamente por uma maga negra!? Enfim&#8230; Buca faltou muito e não deu pra desenvolver esse lado da história também. Acabei resumindo tudo a um “a irmã de Marie foi assassinada por vampiros” e ponto. Uma pena.</li>
</ul>
<p><strong>E O <em>SANDU RPG</em></strong><br />
Meu deus, quanto texto! Pois é, fim de jogo requer muitas observações. Por isso serei curto agora com os comentários acerca do nosso sistema. O <strong><em>SANDU RPG</em></strong> provou ser um sistema bem firme e divertido, após todos os ajustes feitos, claro. Os usos dos pontos de Vontade ficaram bem bacanas, mas a quantidade absurda de Aspectos acabou atrapalhando um pouco na hora de explorá-los melhor. Assim, na atualização do SANDU, o personagem só terá 5 Aspectos. Para compensar esta diminuição, a Vontade gasta numa sessão será zerada e, na próxima sessão, retornará a sua quantidade inicial. Isso estimulará mais gastos dela, e a melhor exploração dos Aspectos.</p>
<p>Outro detalhe que será mudado é a quantidade Atributos/Verbos. Hoje eles são 12, tendo cada um sua funcionalidade bem definida. Entretanto, muitos Atributos podem confundir os jogadores e até o narrador, atrapalhar no decorrer do RPG e demorar a evoluir. Assim, eles serão resumidos a apenas 6, facilitando as coisas (e até lembrando um pouco D&amp;D, mesmo que sejam diferentes). O sistema em si não sofrerá mudanças graves, apenas melhorando certos pontos ainda obscuros. Por fim, o sistema de magia se mostrou ótimo, mas apenas para narradores experientes. Há um controle de como gastar as magias, de que áreas o personagem domina, mas não há um controle do nível de poder que o mago consegue conjurar. Assim, a mecânica será revista para facilitar a vida do narrador e, quem sabe, a forma atual de fazer magia possa até virar algo opcional (é certo que o SANDU terá pelo menos duas formas de se fazer magia).</p>
<p>E é isso aí pessoal! Obrigado aos jogadores, a quem leu e espero comentários.<br />
Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/412/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/412/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=412&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Feiticeiros: Cena Extra #2 &#8211; Colapso</title>
		<link>http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/20/feiticeiros-cena-extra-2-colapso/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 22:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
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		<description><![CDATA[Sabrina Hills saiu correndo do laboratório. Ela ainda não tinha certeza do que pensava, mas sabia quem poderia lhe confirmar suas suspeitas. “O demônio surgiu para o regente dos vampiros logo após a noite do pesadelo que todos os seres sensitivos do mundo tiveram”, pensava enquanto corria pelos corredores cinzentos da construção. “Isso não é [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=406&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Sabrina Hills saiu correndo do laboratório.<br />
Ela ainda não tinha certeza do que pensava, mas sabia quem poderia lhe confirmar suas suspeitas. “O demônio surgiu para o regente dos vampiros logo após a noite do pesadelo que todos os seres sensitivos do mundo tiveram”, pensava enquanto corria pelos corredores cinzentos da construção. “Isso não é coincidência, ainda mais considerando o fato do pesadelo ter sido bem claro para todos que o tiveram. Este Judas, o demônio, só pode ter atravessado o véu, o tecido que separa os mundos, justamente no momento em que estava mais frágil. Mas nós saberíamos disso! Nossos sensores teriam captado, pois a Ordem monitora 24 horas por dia todas as oscilações do véu. Ou então seriamos alertados pelas outras Torres Negras espalhadas pelo globo. O que está acontecendo?”.</p>
<p><span id="more-406"></span>A <em>Torre Negra</em> era justamente o local onde ela se encontrava. Trata-se de um arranha-céu de grandes proporções, de paredes lisas e negras, e janelas protegidas por um filme escuro o suficiente para impedir a saída de luz de seu interior ou que suas instalações fossem vistas por fora. Várias destas construções estão espalhadas pelo globo em locais estratégicos, principalmente baseado em posicionamento mágico-oscilante, sediando a base central de operação da N.O.M. no país. Como fachada, estes prédios tendem a ter vários andares com escritórios de várias multinacionais já instaladas no país. No caso da Bretanha, sua Torre Negra fica em Londres, às margens do Tâmisa, e é lá aonde Sabrina acaba de chegar à sala de gerenciamento das operações da N.O.M.</p>
<p>O local estava um pandemônio. Agentes e funcionários corriam para cima e para baixo na grande sala com dois níveis, gritando e trabalhando a todo gás. Muitas telas, de computadores e televisores, berravam sons quase incompreensíveis, somando-se ao caos de papéis jogados e cadeiras tombadas. Sem se alterar, Sabrina correu os olhos por todo o lugar, esquadrinhando-o atrás de alguém que a pudesse lhe informar. Precisou de um tempo para tal.</p>
<p>– Melo, venha aqui agora! – ordenou para um jovem funcionário, que correu até sua superior.</p>
<p>– Senhorita Hills, ainda bem que chegou. Estamos mesmo precisando de um pouco de ordem por aqui – falava quase sem ar.</p>
<p>– Percebo. Preciso que me localize o agente Mark imediatamente.</p>
<p>– O agente Mark? – indagou confuso – Fala do Igor do setor de Misticismo?</p>
<p>– Esse mesmo.</p>
<p>– Mas senhora, ele está no laboratório de interrogatório. Ele foi para lá assim que soube do vampiro que a senhora capturou. Disse que ia justamente lhe ajudar.</p>
<p>Sabrina pensou a respeito. “Então por que ele não entrou no laboratório? Por que não o encontrei me esperando no corredor?”. Ela sentia que algo estava muito errado, até que um grande barulho a despertou de seu transe. Olhando confusa para o caos na sala, perguntou ao funcionário.</p>
<p>– O que está havendo, Melo? O momento é complicado, mas nunca vi esta sala assim.</p>
<p>– Sinceramente eu queria entender todos os detalhes senhora, mas o caos é enorme! A única coisa que sei é que está cada vez mais complicado segurar a mídia. Estamos nos esforçando, mas parece que os hackers aprenderam como destruir nossos melhores firewalls. Nem mesmo o trabalho da agente Wisconsin, especializada nisto, está dando resultado. Ela não descansa tem quase 48 horas!</p>
<p>Sabrina olhou os monitores tentando situar-se. Vários sites e canais jornalísticos estavam espalhando as informações sobre os vampiros londrinos. Mesmo os que já haviam sido bloqueados estavam começando a divulgar tudo novamente, escapando das defesas da Ordem. Ela constatou que até blogs estavam sendo bloqueados e voltando ao ar. Então viu algo de que não tinha conhecimento. Era uma jornalista estrangeira, talvez fosse o canal de outro país, e não conseguiu ler as palavras que passavam no rodapé da tela. Ela olhou para Melo, que entendeu rapidamente o seu olhar questionador.</p>
<p>– É um canal brasileiro. Eles estão noticiando que lobisomens destruirão as bases do Cristo Redentor.</p>
<p>– O que?</p>
<p>– A senhorita sabe que a Ordem é fraca na América Latina, por isso não foi possível evitar. Mas a motivação para tal atentado terrorista ainda é desconhecida. O que supomos é que eles estavam lutando contra magos locais, o que justifica os padrões singulares que vimos nos vídeos apresentados.</p>
<p>– E não conseguiram entrar em contato com a Torre Negra local?</p>
<p>– A única Torre que ainda está nos respondendo é a de Paris, senhora. Perdemos o contato com todas as demais Torres, e até o momento não temos detalhe algum do que está acontecendo no mundo. Está tudo um caos!</p>
<p>– No mundo?</p>
<p>– Sim, senhorita. No mundo. Se a senhorita olhar aquela tela – e apontou – verá que Moscou também teve atentados similares. Naquela outra tela temos o noticiário ao vivo do Japão, que já é noite, mostrando vampiros ensandecidos sugando a alma de todos que encontram no caminho, e isso no centro de Tóquio. – e, de fato, era isso que mostrava a tela – Forças militares do mundo inteiro estão se mobilizando para defender seus próprios territórios, mas ninguém tem a menor noção do porque dos atentados e ações sobrenaturais, ou de onde podem vir. A última informação que recebemos da Torre Negra em Nova Iorque, o que já tem umas 4 horas, foi que eles estavam apaziguando os militares explicando que os ataques nada tem haver com terroristas comuns. Eu não me surpreenderia se nas próximas 12 horas um país do Oriente Médio voasse pelos ares! O que mais nos preocupa no momento é que a realidade está desfalecendo… Senhorita Hills!</p>
<p>Sabrina não poderia ficar ali para sempre, por isso saiu sem maiores explicações. Definitivamente algo estava acontecendo e ela estava imensamente surpresa, por mais improvável que fosse para ela sentir algo, ainda mais com a total falta de percepção e organização da Ordem. Ela nunca soube de algo parecido antes. A Ordem sempre esteve um passo a frente de todos os grandes planos sobrenaturais, e foi assim que ela protegeu o mundo e a razão por séculos. Mas agora parecia que a loucura havia se instaurado em todo ser sobrenatural do globo, exceto os magos. E eram justamente os magos e os agentes da Ordem que estavam sofrendo as maiores baixas. Independente da justificativa para tudo isso, ela precisava entender o papel do demônio em toda essa história. Quem sabe isso fosse a chave para a compreensão dos fatos, e apenas um agente em toda a Ordem poderia ter a resposta: Igor Mark.</p>
<p>Ela retornara ao laboratório de interrogatório e encontrou a porta aberta. Sacando uma pistola modificada magicamente do coldre, ela entrou cautelosamente na sala e a cena que viu foi assustadora. Um homem segurava a barra de aço escovado que Sabrina havia posto para selar o vampiro num campo elétrico, tendo desativado-a. Sem a proteção e paralisado, o vampiro tinha sido alvo fácil dele. Agora só o que restava do prisioneiro eram o pó e o sangue que viajava na forma de vapor vermelho para todos os poros do homem. Ao absorver até a última essência do vampiro, ele despertou de seu transe e olhou malignamente para Sabrina. Ela o reconheceu no ato.</p>
<p>– Olá minha bela agente – falou em tom sedutor e sombrio.</p>
<p>– O que você fez Igor? – perguntou na sua apatia habitual, com a arma apontada para a cabeça dele.</p>
<p>– Acabei de destruir sua prova e a única forma que tinha para tentar entender os fatos – falou em tom irônico.</p>
<p>– Você sabe o que isso representa. Está nos traindo?</p>
<p>– Traindo? – ele riu alto – Eu não estou traindo ninguém. Na verdade, estou apenas parando de mentir.</p>
<p>– Você também serve a Judas, o demônio dos vampiros – falou compreendendo tudo.</p>
<p>– Sim, e sempre servi. Na verdade, eu quem o convocou, com a ajuda de outros dois nefandi é claro. Mas você se engana num aspecto. – ele se inclinou para frente, como se fosse sussurrar um segredo, mesmo estando a quase 4 metros de distância – Ele não é o “demônio dos vampiros”. Ele é o nosso superior, um servo maior de nosso mestre.</p>
<p>– E quem seria o seu mestre? – perguntou, mesmo já sabendo a resposta.</p>
<p>– Isso, minha cara, você terá que descobrir&#8230; Ou esperar para ver.</p>
<p>E então atacaram.</p>
<blockquote><p><em>Esta cena ocorre após os acontecimentos da 6ª Sessão do Feiticeiros: Colapso, e após a <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/08/feiticeiros-cena-extra-1-interrogatorio/">Cena Extra #1</a>. &#8220;Cenas Extras&#8221; são Contos envolvendo apenas os NPCs do jogo e que possuem alguma ou total relevância para a história.</em></p></blockquote>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/406/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=406&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Feiticeiros: Diário #06</title>
		<link>http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/09/feiticeiros-diario-06/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 12:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
		<category><![CDATA[Sessões]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>
		<category><![CDATA[SANDU RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoas! Desta vez não tivemos grandes surpresas na sessão. Flávio avisou com antecedência que não poderia ir, e a lady Buca anda bastante ocupada com o seu trabalho nos finais de semana (e que todos esperamos que acabem logo). Assim, apenas três jogadores vieram: Leish, Joka e Thalysson; sendo o suficiente para seguirmos adiante [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=389&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Olá pessoas!<br />
Desta vez não tivemos grandes surpresas na sessão. Flávio avisou com antecedência que não poderia ir, e a lady Buca anda bastante ocupada com o seu trabalho nos finais de semana (e que todos esperamos que acabem logo). Assim, apenas três jogadores vieram: Leish, Joka e Thalysson; sendo o suficiente para seguirmos adiante com o jogo. Além disso, após 3 semanas sem RPG (viagens e feriado), eu TINHA que narrar! XD</p>
<p>Cliquem nos links para os diários anteriores: <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/02/20/feiticeiros-diario-01/">#01</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/02/feiticeiros-diario-2/">#02</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/05/feiticeiros-diario-3/">#03</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/20/feiticeiros-diario-04/">#04</a> e <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/04/02/feiticeiros-diario-05/">#05</a>.</p>
<p><span id="more-389"></span><strong>ACORDANDO DE UM PESADELO</strong><br />
O dia amanhece. É uma terça-feira nublada do final do inverno londrino. Os personagens acordam ainda atordoados por tudo que houve no dia anterior. <strong>Ezili</strong> (Joka) é o primeiro a acordar, e toma conta do fogão. <strong>David</strong> (Thalysson) e <strong>Laureen</strong> (Leish) acordam em seguida. Quando eles começam a conversar (e muitas trollagens dos jogadores entre si depois), alguém bate a porta, revelando-se ser o pai e mentor de David, <strong>Terry Richards</strong>. Após se inteirar dos fatos e conhecer os amigos do filho, ambos se fecham no quarto para uma conversa particular. Terry conta ao filho que a mãe de David está em perigo, já que os magos estão sendo visados pelos vampiros. Eles decidem então fazer um ritual para apagar a lembrança deles da mente dela e de seus parentes, para que eles não sejam alvos da fúria dos vampiros. Assim, enquanto que pai e filho saem para resolver este assunto (que preferi não interpretar. Daria uma ótima cena dramática, mas eu não estava no melhor estado de espírito para narrar algo assim no dia), Ezili e Laureen partem até o apartamento de Marie para saber o que houve com ela (enquanto comiam, eles viram na TV que o apartamento dela havia sido atacado e que o corpo de sua irmã, <strong>Marina</strong>, fora encontrado no local, mas não havia nenhuma sinal da cantora).</p>
<p>Ao chegarem ao apartamento, Ezili e Laureen se deparam com muitos policiais ainda cercando o local do crime. Eles perguntam o que houve e receberam as mesmas informações do que passou na televisão. Ezili então conjura o espírito de Marina, que morrera a poucas horas. Confusa (e com azar nos dados), ela acaba falando as coisas por alto, mas o suficiente para saber que Marie pode estar viva. Ezili então conjura um espírito natural de um cão farejador, e o pede para procurar por rastros da feiticeira. Eles seguem o cão até o Pub <em>The Red Queen</em> de <strong>Lady Scarlet</strong>, e o vêem completamente destruído e também cercado pela polícia. Lá eles se encontram com David novamente (ligaram pra ele), e, após enganarem os policiais, entram no local onde deveria haver um pub e agora só haviam escombros e ferro retorcido. Ainda com a ajuda do espírito do cão, eles encontram uma passagem para um subterrâneo bloqueada, mas que conseguem entrar com algum esforço. Ao andarem um pouco pelo corredor subterrâneo, eles logo chegam a um local bem protegido.</p>
<p>Trata-se do <em>bunker</em> particular e área restrita da dona do Pub, e nele estavam várias pessoas: a própria Scarlet, um mago com seus 30 e poucos anos chamado <strong>Edgar Philler</strong>, um vampiro que traiu o atual regente chamado <strong>Adrian Lins</strong>, a Marie dormindo profundamente numa cama, e <strong>Carrie</strong>, a amiga gótica de Laureen e David. Ambos os grupos atualizaram as informações que tinham. Scarlet explicou que o ataque principal dos vampiros havia sido no seu Pub, acompanhado por um demônio de poderes descomunais. Com a ajuda dele, os vampiros mataram algo próximo de 14 magos, e isso é quase a metade dos magos que existem em Londres que Scarlet conhecia. Para se proteger, quem estava ali conseguiu fugir antes do ataque final e que fez o Pub desmoronar. Além disso, ela contou que Carrie e Marie tinham ido ao Pub porque Carrie ainda estava tentando entender o que ela havia visto no local quando fora pela primeira vez, e Marie a acompanhou para protegê-la. Mas quando tudo ocorreu, Carrie fora mordida por um dos vampiros e seu processo de transformação iniciado. Se não fosse por Adrian, que a protegeu, ela teria morrido ou se aliado a força as forças do príncipe. Preocupada com sua irmã após o ataque, Marie correu para casa, voltando ao esconderijo horas depois, arrasada e chorando muito a perda da irmã. Ela estava dormindo desde que conseguiu se acalmar.</p>
<p><strong>A DESTRUIÇÃO DA <em>TRAFALGAR SQUARE</em></strong><br />
Os três feiticeiros então decidem sair em busca de informações, e Adrian explica que os vampiros possuem uma fortaleza bem guarnecida contendo registros de sua história na cidade, mas que invadir o local seria loucura dada à proteção que ele recebia. Sobre onde o príncipe poderia estar ele não soube dizer, pois o Clube da Meia Noite era o seu refúgio há muito tempo e ele agora fora desativado. Scarlet pediu para que <strong>Agregord</strong>, o gárgula que era seu guarda-costas os acompanhasse e protegesse. Eles saíram do esconderijo por outra entrada e se depararam com <strong>Sabrina Hills</strong> e uma equipe da N.O.M. justamente procurando pistas sobre o que acontecera ali. Eles trocaram novas informações até que Sabrina recebeu um alerta dizendo que a <em>Trafalgar Square</em> estava sob ataque de vampiros e possíveis humanos controlados por eles fortemente armados. Ela falou pra eles do problema e solicitou ajuda, e assim os quatro foram teleportados por ela até o local.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-392" title="Image2" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/05/image2.jpg?w=630" alt=""   /></p>
<p>A praça havia se tornado um cenário de guerra. Policiais da <em>Scotland and Yard</em> trocavam tiros contra os terroristas, enquanto que alguns vampiros destruíam os policiais menos protegidos com seus poderes sobrenaturais. Mas para estarem ali sob a luz do sol, os vampiros estavam protegidos por um feitiço sombrio que cobrira toda a praça com nuvens negras e densas de chuva e que estavam bloqueando misticamente a luz do sol. Laureen concentrou uma magia para tentar dissipar as nuvens e conseguiu, mas elas demorariam a sumir completamente. Enquanto isso, David e Ezili usavam suas magias ao lado de Sabrina e outros agentes da N.O.M. para matar os vampiros que estavam ali e proteger os policiais (Thalysson “brincando” com fogo e Joka conjurando um Ent e o controlando como se fosse uma marionete). Depois de alguns minutos e sem a sua proteção de nuvens, os vampiros restantes debandaram e deixaram seus aliados humanos para morrerem ou serem presos. Entretanto, o Ent de Ezili conseguiu paralisar um dos vampiros trespassando seu coração com madeira, onde ele foi levado até um furgão dos tecnocratas para ser <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/05/08/feiticeiros-cena-extra-1-interrogatorio/"><strong>interrogado</strong></a>.</p>
<p>Sabrina agradeceu a ajuda e permitiu que os feiticeiros ficassem com as armas que tinham pegado emprestado, com a condição que as devolvessem depois que tudo aquilo terminasse. O gárgula voltou até eles banhado pelo sangue os inimigos. A pedido deles, ela usou seu cubo de teletransporte novamente, fazendo-os voltar para o beco onde ficava a entrada do esconderijo de Scarlet. Lá, eles teriam que pensar no que fazer.</p>
<p>E assim terminou a sessão. Foi curta, mas direta ao ponto como gosto de fazer quando alguns dos meus jogadores acabam não podendo vir. Não tivemos grandes surpresas com o <strong><em>SANDU RPG</em></strong>, provando que o sistema está bem equilibrado. De fato, sua mecânica permite decisões sem ter que necessariamente ficar olhando a regra, o que ajuda bastante no dinamismo do jogo. Além disso, não quis complicar ainda colocando grandes desafios, mas terei que fazer algum em breve já que o RPG está se aproximando do seu clímax.</p>
<p>Por hoje é só pessoal.<br />
Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/389/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/389/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=389&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Feiticeiros: Cena Extra #1 &#8211; Interrogatório</title>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 01:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
		<category><![CDATA[cena extra]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>

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		<description><![CDATA[O laboratório era completamente branco. Paredes, teto, piso, móveis, instrumentos. A única cor diferente era das telas dos computadores ligados ali, mas até os fios eram brancos. Não havia janelas, e nem mesmo uma porta era visível. O que de fato se destacava naquele local peculiar era a cadeira feita em aço escovado, opaco, colocada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=384&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />O laboratório era completamente branco. Paredes, teto, piso, móveis, instrumentos. A única cor diferente era das telas dos computadores ligados ali, mas até os fios eram brancos. Não havia janelas, e nem mesmo uma porta era visível. O que de fato se destacava naquele local peculiar era a cadeira feita em aço escovado, opaco, colocada no que aparentava ser um local estratégico, e nela estava sentado um vampiro. Ele estava de cabeça baixa, inconsciente e com uma estaca de madeira improvisada trespassando seu coração. Nenhuma gota de sangue pingava dele, mas era visível que estava ferido e bastante sujo. Viera e fora capturado numa batalha cruel. Ele não respirava, pois já estava morto&#8230; mesmo que em parte.</p>
<p><span id="more-384"></span>Uma mulher trajando um terno preto bem justo se aproximou do vampiro. Só eles dois estavam naquele lugar. Ela tinha em suas mãos dois instrumentos: um se parecia com uma pistola de seringa, completamente branco. O outro era uma pequena barra de aço escovado, opaca, e que não aparentava ter serventia alguma. Ela levantou a cabeça baixa do vampiro, acordando-o e o forçando a olhá-la nos olhos. Mesmo paralisado, ele ainda tinha ciência do que acontecia a sua volta. Podia ver, ouvir e sentir cheiros, mas não se mover ou falar. Neste momento formava um palavrão bastante obsceno na sua mente, ao encarar nos olhos a bela agente oriental. Ela, contudo, não conseguia ler mentes, e mesmo que conseguisse continuaria a esboçar sempre a mesma expressão: apatia total. Ela era como um robô, sendo incapaz de expressar ou sentir emoção alguma, mesmo que as tentasse entender às vezes. Resquícios do seu árduo treinamento para pertencer a Ordem, aos N.O.M., e da sua lavagem cerebral. Este último detalhe, evidentemente, ela desconhecia completamente.</p>
<p>– Muito bem, senhor&#8230; – ela fez uma pausa buscando na sua mente os dados que tinha do vampiro – Varkensk de Middletown, ou comumente chamado de Vandwit. Se os nossos registros batem, o senhor tem aproximados 70 anos, transformado aos 18, e é muito amigo do atual regente dos vampiros. Ou ao menos era no passado. É Intrigante pensar como vampiros tão novos tenham ascendido ao poder de Londres, uma capital do velho mundo. Pergunto-me o que houve, ou o que vocês fizeram, com os demais anciões vampiros após a Ordem ter destruído seu antigo regente, Bartholomeus Bla. Contaram-me uma vez que havia pelo menos meia dúzia de anciões vampiros muito interessados no cargo, mas foi justamente um neófito que ascendeu ao tão cobiçado cargo de “príncipe”. Será que você poderia me dizer como?</p>
<p>O vampiro fez um barulho, amaldiçoando na sua mente a agente. Sabrina Hills, como era chamada, nada esboçou. Ela sabia que ele estava paralisado, e que não poderia lhe responder, mas isso pouco lhe importava. Quando fosse o momento certo teria suas respostas. Por hora, apenas continuou seu interrogatório silencioso.</p>
<p>– Minhas próximas perguntas serão mais atuais, e úteis. Quem é o tal demônio que está ajudando vocês? O que ele deseja com isso e o que tem a ganhar? O que vocês, vampiros, sob as ordens do seu regente, desejam matando pessoas inocentes? Sabemos que um ou dois anos atrás vocês estavam em conflito interno, justamente quando Bartholomeus caiu. Isso tem alguma coisa haver com a chegada do demônio? O que você sabe?</p>
<p>Ela então encostou o bastão de aço escovado que trouxera no peito do vampiro, aplicando-lhe uma descarga de energia descomunal. O vampiro se contorceu, mas não emitiu ruído algum. Após o choque, Sabrina imediatamente inseriu a seringa da pistola que trazia na têmpora do vampiro, pressionando o gatilho e recolhendo sangue e líquido da região. Com um apático “Agradecida”, ela se afastou e foi até um computador, enquanto que o vampiro parava de tremer devido o choque. Ela depositou o líquido colhido num frasco raso, como o que se usa em microscópico óptico, mas foi um scanner quadrimensional de fótons que analisou a amostra. Os resultados começaram a brilhar no monitor e ela os leu.</p>
<p>– Ora, ora, temos um vampiro com uma mente bastante poluída aqui. – falou sem retirar os olhos do monitor e sem sentimento algum – Afora isso, você <em>respondeu</em> bem as minhas perguntas. Obrigada pelos padrões neurais. Agora vejamos&#8230; Você ainda é amigo do regente, mas não o braço direito dele. É ruim ser transformado em capacho, suponho&#8230; Em 2011, quando Bartholomeus caiu, vocês foram os responsáveis pela sua traição. Foi assim que nossos informantes descobriram onde ele estava na época&#8230; Então vocês, em maior número, destruíram todos os anciões, menos um. Uma pena que você não lembre o nome dele, mas podemos pesquisar mais sobre isso depois. E isso responde a minha primeira pergunta.</p>
<p>Ela fez uma pausa, indo até o vampiro e repetindo todo o processo.</p>
<p>– Agora vamos ao que interessa. O demônio chama a si mesmo de Judas Carionte e ele está sempre acompanhado de algum dos seus lacaios. Uma vampira estranha chamada Simbian&#8230; Um feiticeiro negro russo chamado Van-alguma-coisa&#8230; Seria esse mago um nefandi?&#8230; E um “esquisitão” chamado Levi que parece ser um mago. Bem, eu não esperava tantos lacaios, mas até que você sabe pouco sobre eles. Mas o que temos aqui já será bem útil. Prosseguindo&#8230; O demônio deseja uma chave, sendo algo relacionado com dimensões&#8230; E ele espera consegui-la com o banho de sangue que os vampiros estão querendo.</p>
<p>Neste momento ela parou. Sua mente começou a trabalhar a todo vapor, tentando assimilar o que tinha lido. “Uma chave relacionada com dimensões&#8230; Dimensões&#8230;”. Incerta com seus pensamentos, ela resolveu que teria que consultar alguém que entendesse melhor destes assuntos dentro da N.O.M., e já tinha alguém em mente. Prosseguiu.</p>
<p>– Agora sobre vocês, vampiros. – disse pensando se aquele comentário enfureceria ainda mais seu prisioneiro. Para ela é complicado entender as emoções – Vocês desejam matar todo o “gado”, e aqui suponho que esteja falando dos humanos, que for impuro e carregado de doenças. Isso inclui estrangeiros, negros e aliados deles. Então o fato de estarem atacando os magos é por que eles enfureceram o seu regente e são os aliados mais poderosos dos seus <em>inimigos</em>? Creio que isso seja uma mistura de infantilidade com estratégia. “Matemos primeiro quem é perigoso, mas principalmente porque eles me humilharam no Pub <em>The Red Queen</em>”. Bem, isso não consta exatamente desta forma nos seus padrões neurais, mas dá para chegar a tal conclusão. Enfim&#8230; Vamos a última pergunta&#8230; O demônio nada tem haver com a queda de Bartholomeus e a morte dos anciões, mas ele quem elaborou o plano de ação com o regente para tudo o que está acontecendo. Foi aí que você foi posto de lado e por isso que não sabe os detalhes, uma pena. Mas vejo aqui que o demônio chegou ao regente no dia 22 de Dezembro de&#8230;</p>
<p>Sabrina então conseguiu esboçar uma reação, mesmo que ligeira, e ela era medo. Ela foi então até o vampiro e colocou seu bastão de energia na frente dele. Falando as palavras “protocolo de defesa, comando SH-001”, uma gaiola de energia se ergueu ao redor do vampiro. Era impossível alcançá-lo agora sem morrer eletrocutado ou sem conhecer o protocolo de desativamento, o qual somente ela conhecia. Sem compreender a reação da agente, o vampiro apenas a acompanhou com os olhos, satisfeito em ver que ao menos algo a perturbara. Ela saiu da sala para não mais voltar.</p>
<p>No computador que usara os padrões neurais ainda mostravam a última coisa que ela tinha lido.</p>
<p>“&#8230; dia 22 de Dezembro de 2012”.</p>
<blockquote><p><em>Esta cena ocorre após os acontecimentos da 6ª Sessão do Feiticeiros: Colapso. &#8220;Cenas Extras&#8221; são Contos envolvendo apenas os NPCs do jogo e que possuem alguma ou total relevância para a história.</em></p></blockquote>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/384/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/384/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=384&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Fantasytelling Final: Magias</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 01:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima - Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasytelling]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá para todos! Chegamos finalmente ao último texto desta adaptação. Já sabemos criar a ficha, usá-la e usar as regras ao nosso favor. No primeiro texto está disponível para download a ficha do personagem, e no terceiro materiais complementares como a Tabela de Iniciativas, a Lista de Armas e os Cartões de Combate. Agora está [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=380&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-372" title="Image9" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/04/image9.jpg?w=630" alt=""   />Olá para todos!<br />
Chegamos finalmente ao último texto desta adaptação. Já sabemos criar a ficha, usá-la e usar as regras ao nosso favor. No primeiro texto está disponível para download a ficha do personagem, e no terceiro materiais complementares como a Tabela de Iniciativas, a Lista de Armas e os Cartões de Combate. Agora está em tempo de falarmos sobre o último assunto da pauta: as <strong>magias</strong>.</p>
<p><span id="more-380"></span>Antes de tudo é essencial que você faça download da <a href="http://www.4shared.com/file/125892999/3f068c7c/Fantasytelling_Lista_de_Magias.html" target="_blank"><strong>Lista de Magias</strong></a> que eu criei para o meu RPG de Cross Anima e que servirá também para as campanhas que você deseje fazer usando esta adaptação. Atente para o detalhe que a lista foi criada a partir dos <em>Charms</em> de Exalted, ou seja, ela está bastante coerente com o que é apresentado em material oficial da White Wolf (mesmo não sendo). Também que fique claro que você tem total liberdade de mudar os poderes como desejar e criar novos, desde que siga as regras que serão apresentadas aqui.</p>
<p><strong>AS MAGIAS</strong><br />
Já fez download da <a href="http://www.4shared.com/file/125892999/3f068c7c/Fantasytelling_Lista_de_Magias.html" target="_blank">lista de magias</a>? Ótimo, agora a abra e prepare-se para acompanhar esta explicação. Como foi explicado no terceiro texto a cerca do combate, fazer magias em geral consomem uma ação de Speed 6. Entretanto, algumas magias podem ser mais rápidas de serem preparadas, ou mais lentas. Seja como for, para fazer uma magia será sempre necessário o gasto de uma quantidade de energia, seja esta em motes de Essência ou em pontos temporários de Vontade (chamados de FV na lista; referência a antiga nomenclatura, Força de Vontade). Este é o primeiro dado de toda magia, seu <strong>custo</strong>. Este custo varia de acordo com o tipo da magia e sua utilidade. Magias sustentáveis geralmente possuem custos menores, que ficam maiores a medida do tempo. Magias que afetam muitas pessoas ou profundamente alguém podem custar mais caro e geralmente magias que afetam a vontade das outras pessoas ou que duram por longo tempo podem cobrar o consumo de pontos temporários de Vontade. Definir um padrão para o custo é complicado, variando mais de quão poderosa é a magia até a soma de todos os seus efeitos.</p>
<p>O segundo parâmetro que toda magia apresenta são os <strong>pré-requisitos</strong>. Como já foi citado em outros textos, toda magia cobra do personagem o mínimo de envolvimento com a Essência e com conhecimentos a cerca de alguma Habilidade. Desta forma, toda magia cobra um valor mínimo de Essência e Habilidade para poder ser aprendida. Em geral o valor de Essência cobrado sempre será menor que o de Habilidade, quando não igual, mas NUNCA sendo maior. Desta forma, é impossível que uma magia cobre Essência 4 e Armas Brancas 2! A determinação do quanto será cobrado de cada requisito é algo levemente subjetivo, mas sustentado no quão complicada aquela magia é. Pense bem: uma magia como Incremento Ofensivo (Armas Brancas) é bastante simples, sendo mais uma Técnica que uma magia em si (ela possui um efeito mágico que não é tão grandioso). A magia citada afeta somente o personagem e nem o confere capacidades mágicas extraordinárias, podendo cobrar apenas Essência 1 e Armas Brancas 2. Existe ainda o pré-requisito de outras magias, bem comum em alguns sistemas. É aquele conceito: para ter a versão mais forte é preciso saber a mais fraca antes. Fiquem atentos a todos os requisitos cobrados.</p>
<p>A terceira informação que toda magia possui é o <strong>Tipo</strong>. O tipo define como a magia deve ser executada, por isso é de fundamental importância entender como ele funciona e como é dividido. As magias podem ser classificadas da seguinte forma quanto ao seu tipo: Simples, Ação Extra, Suplementar, Reflexiva, e Permanente.</p>
<ul>
<li>As magias <strong>Simples</strong> são as mais diretas de todas, geralmente possuindo um efeito prático, ou seja, são as magias que atacam ou simulam um ataque. Como exemplos têm Redoma de Energia (Bola de Fogo, Ocultismo em Energias), Corte das Sombras (Armas Brancas), e Inspirar Aliado (Empatia). Percebam que estas magias afetam o seu alvo diretamente, sendo tratadas como ataques (mesmo que não causem dano).</li>
<li>As magias de <strong>Ação Extra</strong> são parecidas com as do tipo Simples, ou seja, possuem um efeito prático direto, mas elas são magias de velocidade e que garantem uma ação adicional ao personagem. Como exemplo tem Ataque Veloz Furioso (Armas Brancas; a magia substitui o Rate normal da arma, o que confere ações extras).</li>
<li>As magias <strong>suplementares</strong> funcionam justamente como o nome diz, ou seja, auxiliando os personagens. Enquanto que as magias Simples e de Ação Extra funcionam como ações normais, ou seja, possuem Speed e consomem os segundos de ação do personagem, as suplementares só consumirão Speed se forem feitas como única ação na vez do personagem. Isso significa dizer que o personagem pode fazer uma ação ao mesmo que faz uma magia suplementar, sem tratar a ação como múltipla (eu posso lançar uma magia que melhore o meu valor de ataque e fazer o mesmo logo em seguida, gastando apenas o Speed do ataque). Como exemplo destas magias tem todas as magias que melhoram características do personagem, como Resistência da Pele Aprimorada (Resistência), e o Incremento Ofensivo já citado.</li>
<li>As magias <strong>reflexivas</strong> são todas as executadas no momento de defesa do personagem, ou seja, não gastam ação e são ativadas na ação dos ofensores. O personagem só poderá ativar uma magia reflexiva se na sua última ação ele não tenha usado nenhuma outra magia, independente do tipo, e só é possível usar uma única magia deste tipo entre ações do usuário. Percebe-se então que esta magia só poderá ser usada durante a defesa e no momento certo.</li>
<li>E o último tipo são as magias <strong>permanentes</strong>. Estas magias estão ativas o tempo todo, ou seja, não precisam ser executadas para terem seus efeitos ativados. Por vezes estas magias podem cobrar algum custo, mas é comum que elas não cobrem nada. Elas podem funcionar somente quando uma outra magia é ativada, podem servir de bônus para outras magias, podem ser usadas com o gasto de motes de Essência. Sabendo que estão sempre ativas, elas nunca cobraram Speed para serem ativas e não contam como magia na hora de fazer Combos.</li>
</ul>
<p>O último parâmetro que todas as magias apresentam, e o mais fácil deles, é a <strong>duração</strong>. Não há muito mistério aqui, ou as magias serão instantâneas ou duraram por mais tempo, variando a duração até a próxima ação do personagem ou por horas e cena. Este é um dado bem subjetivo, mas simples de determinar, não gerando mistérios.</p>
<p><strong>OS COMBOS</strong><br />
Entendido todos os dados pertinentes das magias e como usar cada tipo, está na hora de aprender a como criar combos! Como você já deve saber, um combo é criado a partir da união de duas ou mais magias para criar um efeito ainda maior e mais poderoso que uma única magia não conseguiria produzir.</p>
<p>Para se fazer um combo é preciso <strong>gastar 1 ponto temporário de Vontade</strong>. Entretanto, não é possível criar combos usando qualquer magia e em qualquer quantidade. Veja abaixo as restrições:</p>
<ul>
<li>A <strong>primeira restrição</strong> de todo combo é que não é possível usar mais do que a Essência do personagem em quantidade de magias por vez. Ou seja, nenhum personagem com Essência 1 poderá fazer um combo, uma vez que para fazer o mesmo é preciso ter pelo menos 2 pontos (2 pontos = 2 magias; 3 pontos = 3 magias; e assim por diante).</li>
<li>A <strong>segunda restrição</strong> é que nenhuma magia pode ser repetida num combo. Desta forma, é impossível lançar Redoma de Energia duas ou mais vezes num Combo, por exemplo.</li>
<li>A <strong>terceira restrição</strong> é que magias do tipo Simples e Ação Extra só podem entrar num combo uma única vez, mas não há uma restrição de quantidade para as magias reflexivas e suplementares. Por exemplo: um personagem de Essência 2 deseja fazer um combo usando duas magias de Armas Brancas, Incremento Ofensivo (suplementar) e Ataque Veloz Furioso (Ação Extra). Ele poderá fazer o combo porque apenas uma delas é Ação Extra. Se fosse outra magia no lugar do Incremento e que fosse do tipo Simples ou Ação Extra, o combo não seria possível.</li>
</ul>
<p>As restrições acima definem como os combos podem ser montados, e não a ordem e a hora de executar os mesmos. É possível fazer um combo apenas de magias suplementares e ainda atacar gastando apenas o Speed do ataque. Da mesma forma, é possível fazer uma magia simples na ação do personagem e executar uma reflexiva como combo enquanto espera sua vez e se defende (só que neste caso a magia reflexiva deve ser escolhida na hora que se está fazendo a primeira, não sendo possível trocar a segunda magia escolhida, ou seja, é como se o personagem já a tivesse executado e só está esperando o momento de liberá-la. Caso o personagem não libere a magia, ele não precisará consumir o custo da mesma, mas o custo de um ponto temporário de Vontade do combo será cobrado normalmente).</p>
<p><strong>Obs.:</strong> Lembre-se que as magias permanentes não são tratadas como magias em combos, ou seja, é possível ativar uma magia permanente e uma outra magia qualquer sem gastar o ponto temporário de Vontade.</p>
<p><strong>CONCLUSÃO</strong><br />
E aqui terminamos esta adaptação. Tentei resumir a mesma ao máximo, mas ainda assim mantendo-a compreensível. Deixei vários materiais anexados ao longo das postagens, o que diminui bastante a quantidade de texto a ser publicado aqui no blog. Espero que tenham gostado e que façam bom uso. E se vocês criarem qualquer material extra, falem comigo e os mandem para eu dá uma olhada. É sempre bom ampliar o que já foi criado.</p>
<p>Até and Bye…</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/380/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/380/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=380&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fantasytelling III: Combate</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 01:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima - Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasytelling]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá para todos! Este é o nosso terceiro texto sobre Fantasytelling e, espero eu, o penúltimo. Agora que sabemos criar a ficha e as regras da casa, o que mais precisamos saber? E o guerreiro de espada atroz grita lá do fundo: “COMO EU MATO AGUÉM, PORRA!”. Pois é, está em tempo de falarmos sobre o Combate, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=376&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-372" title="Image9" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/04/image9.jpg?w=630" alt=""   />Olá para todos!<br />
Este é o nosso terceiro texto sobre <strong>Fantasytelling</strong> e, espero eu, o penúltimo. Agora que sabemos criar a ficha e as regras da casa, o que mais precisamos saber? E o guerreiro de espada atroz grita lá do fundo: “COMO EU MATO AGUÉM, PORRA!”. Pois é, está em tempo de falarmos sobre o <strong>Combate</strong>, e é aqui que “o bicho pega”. Veja bem, todas as mudanças até agora não foram tão drásticas a ponto de confundir a cabeça dos mais experientes. Entretanto, as adaptações propostas geraram uma grande mudança na forma de jogar os dados, o que implica diretamente na forma de lutar. Por isso, seja você novato ou experiente com Storyteller, fique MUITO atento ao que será descrito neste texto. E volto a repetir que, em caso de dúvidas, falem comigo sempre que precisar, deixando <strong>comentários</strong> ou <strong>e-mails</strong>.</p>
<p><span id="more-376"></span>Prontos para o duelo? Pois que ele comece.</p>
<p><strong>INICIATIVA E “TIME” DO COMBATE</strong><br />
Já não bastasse falar de algo complicado como combate, começaremos justamente pelo seu aspecto mais difícil de entender: a <strong>velocidade</strong>! A <strong>Iniciativa</strong> é algo bem fácil de entender: todos os envolvidos no combate rolaram 1d10 e somarão o resultado com seus respectivos valores de Iniciativa calculado na ficha. Quem tirar o maior valor começa primeiro e assim sucessivamente. Fácil, não? Só que aí entra a mudança, mas antes de tudo baixe este arquivo (<a href="http://www.4shared.com/file/124248587/587e6559/Fantasytelling_Tabela_de_Iniciativas.html" target="_blank"><strong>Tabela de Iniciativas</strong></a>). Veja a tabela que você acabou de baixar e note que ela é constituída de retângulos numerados de <strong>1 a 26</strong>, correto? Estes valores representam a Iniciativa que pode ser tirada por cada combatente. Você deverá imprimir ou arrumar fichas que representem cada combatente e colocar as mesmas nos retângulos correspondentes as Iniciativas tiradas pelos personagens. Perceba que esta é uma forma muito boa de visualizar e organizar a ordem do combate, não servindo apenas para esta adaptação (use-a em qualquer outro sistema com valores de Iniciativa próximos ao da tabela ou confeccione a sua!).</p>
<p>Esta ordem de Iniciativas é importantíssima, pois cada unidade da tabela representa uma unidade de tempo de combate (vou simplificar com a denominação “<strong>segundo</strong>” para facilitar, mas em Exalted o mesmo é chamado de “tick”). Quando alguém for agir, sua ação tomará certa quantidade de segundos, quantidade esta que deverá ser aplicada na tabela. Para esta quantidade de tempo que cada ação possui damos o nome de <em><strong>Speed</strong></em>. Por exemplo:<em>digamos que Danilo teve 15 de Iniciativa e fará uma ação que custe 6 segundos. Então, devemos diminuir sua atual Iniciativa pelo tempo cobrado para executar a ação que ele deseja fazer, restando um total igual a 9 (15 – 6 = 9). Desta forma, a ficha ou figura que representa Danilo deverá andar do retângulo 15 até o 9, e ele só poderá agir novamente quando todos que estejam em Iniciativas maiores ajam</em>.</p>
<p>Com o exemplo acima dá para perceber que não existem turnos ou rodadas. O tempo do combate é medido ao longo dos segundos necessários para fazer cada ação. Se dois ou mais personagens estão na mesma Iniciativa, ambos agiram ao mesmo tempo (em termo de ordem, age primeiro neste caso quem fizer a ação com o menor Speed). É assim que funciona o combate em Exalted, e esta é a forma escolhida para medir o tempo nesta adaptação. Para os mais familiarizados a games, é assim que se mede o tempo em jogos do estilo de Final Fantasy Tactics, por exemplo.</p>
<p><strong>AÇÕES DO COMBATE</strong><br />
Então agora você deve está pensando como definir o Speed de cada ação. Não se desespere, pois é mais fácil do que você imagina. Toda ação padrão terá um Speed igual a 6, sendo menor até no máximo 4 e maior apenas quando se faz ações múltiplas. Há situações especiais nas quais o Speed poderá ser igual a 3 ou maior que 6 sem ser em ações múltiplas, mas são casos isolados. Seja como for, cada arma possui um Speed único (além dos seus outros dados, como Rate e Dano), e que está listado aqui (<a href="http://www.4shared.com/file/124248698/d39cf7d0/Fantasytelling_Tabela_de_Equipamentos.html" target="_blank"><strong>Lista de Armas</strong></a>).</p>
<p>Abaixo serão listadas todas as ações possíveis de serem feitas em um combate, com seus respectivos Speeds. Atente para o fato que algumas ações geram penalidades para a Defesa (chamada aqui de DV).</p>
<ul>
<li><strong>Atacando</strong> (<em>Speed</em> variável): o combatente decide como deseja atacar e faz o teste adequado. O Speed da ação variará com o método que se está usando. <strong>Ataque desarmado:</strong> <em>Speed</em> 4 e <em>Rate</em> 3.</li>
<li><strong>Ataques múltiplos</strong> (<em>Speed</em> normal do método usado +1 para cada ataque adicional / -1 na DV para cada ataque adicional): o combatente poderá fazer um <em>flurry</em> (como se chama a ação múltipla), desde que o método que esteja usando permita o mesmo (na lista de armas ver o Rate para saber quantos ataques múltiplos o personagem poderá fazer com aquela arma).</li>
<li><strong>Guarda</strong> (<em>Speed</em> 3 / +1 DV): o combatente poderá ficar na defensiva, ganhando +1 na sua Defesa enquanto se manter assim. Ele não poderá cancelar esta ação, devendo esperar o Speed da mesma passar.</li>
<li><strong>Mover-se</strong> (<em>Speed</em> variado): o combatente gastará 1 segundo para andar seu Deslocamento.</li>
<li><strong>Mirar </strong>(<em>Speed </em>3 / -1 DV): o combatente poderá se concentrar em um oponente (deverá escolher o alvo específico e não poderá mudá-lo sem perder o bônus) por até 3 segundos. Para cada segundo gasto se concentrando acrescente +1 no teste de ataque. Não pode mudar de alvo ou guardar o bônus. A penalidade na Defesa perdurará até a próxima ação do personagem após seu ataque.</li>
<li><strong>Inatividade </strong>(<em>Speed </em>5): o combatente ficará com Defesa igual a zero caso fique paralisado, inconsciente ou incapaz de se mover. Após sair do estado, precisará esperar 5 segundos da Iniciativa na qual saiu do estado para poder agir novamente.</li>
<li><strong>Entrar em combate que já está acontecendo </strong>(<em>Speed </em>5): o combatente precisa esperar o <em>Speed </em>para poder agir (conta a partir da Iniciativa na qual ele entrou no combate).</li>
<li><strong>Sacar ou preparar arma </strong>(<em>Speed </em>5 / -1 DV): o combatente que começar o combate despreparado precisará esperar um pouco para poder agir.</li>
<li><strong>Levantar-se </strong>(<em>Speed </em>5 / -1 DV): o combatente poderá cair durante o combate, precisando se levantar.</li>
<li><strong>Fazer um outro teste durante o combate</strong> (<em>Speed </em>5 / -1 DV): o combatente poderá desejar procurar alguém durante o combate ou fazer um teste qualquer.</li>
<li><strong>Pegar ou usar item </strong>(<em>Speed</em> 5 / -1 DV)</li>
<li><strong>Saltar</strong> (<em>Speed</em> 5)</li>
<li><strong>Magia ou Técnica</strong> (<em>Speed</em> 6 ou diferente): as magias seguem regras especiais, mas em geral cobram Speed 6 para serem feitas.</li>
</ul>
<p><strong>VARIÁVEIS DE COMBATE</strong><br />
<strong>Cobertura:</strong> diminui o valor de ataque do ofensor. Pouco encoberto = -1 (ficar atrás de uma cadeira); Parcialmente encoberto = -2 (atrás de um capô de carro, parte do torso exposta); Consideravelmente encoberto = -3 (agachar-se atrás de um carro); Totalmente encoberto (disparos atingem o abrigo, não o alvo).</p>
<p><strong>Atirar quando encoberto:</strong> gera penalidades no ataque. Penalidade de -2 (quando consideravelmente encoberto); penalidade de -1 (quando parcialmente encoberto). Apenas aplicar estes redutores se o atirador atacar e retornar para a proteção.</p>
<p><strong>Atacar com mão “ruim”:</strong> -2 nos testes (Qualidade Ambidestria anula).</p>
<p><strong>Duas armas:</strong> possuir uma arma em cada mão NÃO acrescenta um ataque extra ao personagem. Entretanto, o personagem poderá atacar com qualquer arma ou fazer um flurry conjunto, mas o Rate a ser usado estará limitado ao menor entre as armas. Então, se o personagem tiver duas espadas diferentes em cada mão, onde uma tem Rate 3 e a outra tem Rate 2, o personagem poderá fazer no máximo 3 ataque usando apenas a espada de Rate 3 ou 2 ataques envolvendo de alguma forma a espada de Rate 2 (seja atacando com ambas ou atacando somente com a espada mais lenta).</p>
<p><strong>Ataque de fúria:</strong> o personagem sacrifica 1 ponto do acerto para adicionar +2 de dano Letal ou +3 de Contusão ao seu ataque. Só é possível fazer isso uma vez por ação.</p>
<p><strong>Desarmar:</strong> o personagem pode mirar na arma do oponente para desarmá-lo. Para tal ele precisará sacrificar -2 no seu acerto se usar armas de combate corpo a corpo ou -3 se usar armas à distância (quem usa é o atacante. Não importa a arma que o defensor esteja usando). O ataque poderá causar dano se for mirado na mão do defensor (-2 no dano final). O defensor deve rolar Destreza + Habilidade de Combate (Armas Brancas, Arquearia ou Briga) para manobrar a arma que tem em mãos para evitar perdê-la (teste competido). Se a arma do defensor for presa a sua mão, o ataque será em vão, mas o dano continua sendo aplicado.</p>
<p><strong>ATAQUE E DANO</strong><br />
Até agora eu ensinei a questão de tempo de combate e que ações podem ser feitas, mas não expliquei a fundo a ação mais óbvia em qualquer luta: o <strong>ataque</strong>. Como é de praxe em Storyteller, o atacante deverá somar sua Destreza + seu valor de Habilidade de Combate (Armas Brancas, Arquearia ou Briga) e fazer o teste. A diferença aqui é que ele somará o valor citado com o tirado na rolagem de 1d10. Esta soma é o valor total do ataque. Ele deverá ser diminuído do valor da Defesa do alvo, e se o resultado for maior ou igual a 1 o ataque será efetivo. Além disso, o valor que superar a Defesa do alvo será tratado como dano extra.</p>
<p>O <strong>dano parcial</strong> causado será igual à Força do atacante somado ao dano base da arma usada e ao valor extra causado pelo acerto do ataque. Este dano só poderá ser <strong>Contundente</strong> ou <strong>Letal</strong>, devendo-se ignorar a existência do dano Agravado (o que antes era agravado se tornará letal). Trabalhar com danos diferentes já é algo complicado, ainda mais quando estamos falando de 3 tipos. Por isso, simplifiquei nesta adaptação dois tipos de dano apenas. Então, para determinar o <strong>dano final</strong>, deve-se diminuir o dano parcial do valor de absorção do personagem correspondente ao tipo de dano causado. Vejam na lista de armas que também há uma lista de Armaduras e o quanto que elas fornecem de Absorção.</p>
<p>Agora você se pergunta: mas não há na ficha os quadrados para marcar o dano… Como eu faço? Simples: anote em outro lugar. É comum em RPG que o Narrador possua alguma forma de controlar as variáveis dos personagens e NPC’s. Para facilitar a vida de todos estarei cedendo para download um material onde há <a href="http://www.4shared.com/file/124248635/57c263e7/Fantasytelling_Cartoes_de_Combate.html" target="_blank"><strong>Cartões de Combate</strong></a> com as informações mais importantes dos personagens para o combate e com diversos quadrados para se anotar o dano.</p>
<p>E para finalizar este longo texto de regras vou falar do <strong>tempo de recuperação</strong>. Perceba que a quantidade de Vitalidade é bem maior que o comum em Storyteller, portanto a forma antiga de recuperação não servirá aqui. Eu aconselho simplificar a recuperação da seguinte forma: cura-se por dia de descanso o Vigor do personagem em dano por Contusão e metade deste valor em dano Letal (arredonda para baixo). Também aconselho criar formas alternativas de recuperação, como porções mágicas e tratamentos médicos (mágicos ou não). Isso ajuda os jogadores em situações complicadas duradouras, como quando eles estão explorando <em>dugeons</em>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/376/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=376&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Fantasytelling II: Regras Gerais</title>
		<link>http://sandurpg.wordpress.com/2011/04/12/fantasytelling-ii-regras-gerais/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 01:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima - Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasytelling]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá para todos! No primeiro texto desta adaptação vocês aprenderam a criar a ficha. Durante o processo de criação da mesma foi possível perceber que algumas regras básicas do Storyteller foram mudadas. Não há mais a necessidade de dividir a parada de dados em partes para poder esquivar e nem há mais uma Habilidade de defesa [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=373&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-372" title="Image9" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/04/image9.jpg?w=630" alt=""   />Olá para todos!<br />
No primeiro texto desta adaptação vocês aprenderam a criar a ficha. Durante o processo de criação da mesma foi possível perceber que algumas regras básicas do Storyteller foram mudadas. Não há mais a necessidade de dividir a parada de dados em partes para poder esquivar e nem há mais uma Habilidade de defesa (o famoso Talento “Esquiva”). Isso já muda um pouco o modo de ver o combate do Storyteller. Além disso, não há Virtudes e a Força de Vontade é calculada pela soma de Atributos (além de não conferir sucessos automáticos).</p>
<p><span id="more-373"></span>Todas estas mudanças geram mudanças nas regras e que serão apresentadas neste segundo texto. Mais uma vez lembro a todos que está adaptação é voltada para aqueles que já possuem algum domínio sobre o Storyteller. Ainda assim, este e os próximos textos trarão mudanças significativas que poderão confundir até os mais experientes. Leiam com paciência e testem uma regra sempre que não a entender na teoria.</p>
<p><strong>ROLANDO OS DADOS</strong><br />
No Storyteller é comum haver as famosas “jogadas de búzios”, ou seja, para todo teste se rolar de 5 a 10 dados de dez faces (ou d10). Algumas pessoas dizem que o sistema é o que é devido esta sua forma “exagerada” de fazer testes, mas outros não gostam tanto do mesmo justamente por causa da quantidade obtusa de dados que alguns testes requerem. A fim de tornar o jogo mais dinâmico (principalmente nos combates), esqueça aquelas vezes nas quais você rolava 20 dados. Para esta adaptação só será necessário <strong>um único d10</strong> para qualquer teste!</p>
<p>É lógico que esta mudança gera polêmicas e não dá para tratar o Storyteller convencional da mesma forma de antes. Portanto, os testes mudam um pouco a sua lógica. Ao invés de um valor a ser alcançado no dado para garantir um sucesso, é preciso superar um valor de <strong>dificuldade</strong>. Se você está familiarizado com D&amp;D saberá do que estou falando. O valor que cair no dado deverá ser somado com o do Atributo e da Habilidade envolvidos a fim de garantir o sucesso no teste em questão. Esta é a forma encontrada para se fazer os <strong>testes simples</strong>. Para <strong>testes competidos</strong> geralmente o lado ofensor terá que superar um dos valores de resistência do personagem alvo (Defesa, Resistência, Vontade ou Percepção). Quando não, como, por exemplo, numa disputa de quebra de braço, ambos os envolvidos farão o teste e somaram o resultado do d10 ao Atributo e Habilidade envolvidos. Quem tirar o maior valor vencerá. Em caso de empate o lado desafiante sempre perderá (o ofensor tem que superar o defensor).</p>
<p>A seguir darei dois exemplos:</p>
<ol>
<li>Danilo pretende escalar uma montanha, começando primeiro pela parte menos íngreme da mesma. Como ele está com todo o equipamento necessário para uma escalada, o terreno é bom e o tempo está favorável, ele não terá dificuldades nesta etapa da subida. Desta forma, o Narrador estima que a dificuldade para esta primeira etapa será igual 5. Danilo tem Destreza 2 e Esportes 1, o que implica que ele precisará tirar no d10 um valor maior ou igual a 3 (2 + 1 + 3 = 6; ele tem que SUPERAR a dificuldade do teste, ou seja, não pode ser igual).</li>
<li>Danilo agora está em combate contra Bruno e pretende atacá-lo. Danilo tem Destreza 2 e Armas Brancas 3 (2 + 3 = 5), enquanto que Bruno tem Destreza 2 e Raciocínio 2, tendo um valor de Defesa final igual a 11 (2 + 2 + 7 = 11). Com um valor de ataque total igual a 5, Danilo precisará tirar um valor igual ou maior a 7 quando rolar o d10. Digamos que ele tenha tirado 9, resultando no acerto do ataque (5 + 9 = 14 &gt; 11).</li>
</ol>
<p>No 1º exemplo foi estipulado um valor de dificuldade. É muito fácil para o Narrador se confundir na hora de tentar estipular um <strong>valor de dificuldade</strong> para o teste, por isso siga a lista abaixo para saber que valor aplicar dada a situação. Lembre-se que a dificuldade aumenta para cada problemática adicionada ao teste que será feito.</p>
<ul>
<li>Testes fáceis = 5;</li>
<li>Testes simples = 8;</li>
<li>Testes medianos = 10;</li>
<li>Testes difíceis = 12;</li>
<li>Testes dificílimos = 15;</li>
<li>Testes impossíveis = 18.</li>
</ul>
<p><strong>Sucesso automático:</strong> sempre que um personagem possuir uma soma de Atributo e Habilidade que seja igual ou superior a dificuldade do teste ele sempre terá sucesso no mesmo. Não há a necessidade de rolar o dado! O personagem é tão bom naquela área que ele simplesmente tem um sucesso automático naquela tarefa. Isso evita a rolagem desnecessária de dados, além de garantir que um personagem excepcional numa área nunca tire um erro crítico. Entretanto, esta regra só valerá para testes simples! Mesmo que um adversário seja infinitamente superior ao outro, sempre haverá a possibilidade do lado fraco conseguir um milagre numa dada competição. Desta forma, não há sucessos automáticos em testes competidos.</p>
<p><strong>Teste de Sorte:</strong> caso o jogador mesmo tirando um 9 no dado não consiga ter sucesso no teste, ele poderá solicitar um teste de sorte. Ele só terá sucesso na sua rolagem se tirar um 10 no d10. Todo número que não seja um 10 será tratado como erro. Este teste só poderá ser feito caso o personagem possua pelo menos 1 ponto da soma de seu Atributo e Habilidade para o teste em questão. Teste de Sorte não é considerado um sucesso decisivo.</p>
<p><strong>Tirando 10 ou 1:</strong> quando cair um 10 no dado o jogador obteve um sucesso decisivo. Em termos de regra ele obteve um sucesso extraordinário, adicionando ao valor final do teste +3 pontos (ou seja, é como se ele tivesse tirado 13 no dado). Este acréscimo tem a sua importância, por isso não o estranhe por hora. Quando cair 1 no dado o jogador obteve um erro crítico. Não se trata de um erro comum, pois algo sempre dará errado com o personagem. Ele acertou um aliado ou a si mesmo no ataque, quebrou a arma, despencou da montanha que estava escalando, dentre outras tantas possibilidades ruins. Um erro crítico sempre é um erro catastrófico.</p>
<p><strong>Usando Pontos de Vontade Temporários:</strong> confere +3 de bônus num teste qualquer do personagem. O gasto serve para qualquer tipo de teste, seja simples ou competido, mas só é possível gastar um único ponto por cada teste. Pode-se inclusive usar estes pontos para conseguir alcançar um sucesso automático. Aconselha-se a recuperação de 1 ponto temporário por sessão ou por uma interpretação excepcional e heróica. Recuperam-se todos os pontos temporários ao final de uma História.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/373/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=373&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Fantasytelling I: Criando Fichas</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 01:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima - Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá para todos! Há alguns meses (ainda na época de blogspot), eu havia começado a postar uma adaptação de Storyteller com o intuito de ser útil para jogos de fantasia em geral. Entretanto, ao longo do RPG que eu estava fazendo usando da mesma, percebi que ela não se encontrava nas melhores condições para ser apresentada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=370&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-372" title="Image9" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/04/image9.jpg?w=630" alt=""   />Olá para todos!<br />
Há alguns meses (ainda na época de <em>blogspot</em>), eu havia começado a postar uma adaptação de Storyteller com o intuito de ser útil para jogos de fantasia em geral. Entretanto, ao longo do RPG que eu estava fazendo usando da mesma, percebi que ela não se encontrava nas melhores condições para ser apresentada ao público geral, tendo muito mais erros que acertos. Desta forma, tirei todos os textos lançados até aquele momento sobre a adaptação e resolvi somente postá-la novamente quando o RPG que estava fazendo terminasse e após termos encontrado uma boa solução para a mesma.</p>
<p><span id="more-370"></span>Então o RPG de <a href="http://sandurpg.wordpress.com/category/campanhas/cross-anima-storyteller/"><strong>Cross Anima</strong></a> finalmente terminou e, como eu havia prometido no primeiro texto que postei sobre o assunto, a partir de hoje trago para todos <strong>Fantasytelling</strong>. Esta adaptação foi concebida a partir da união de vários cenários de Storyteller, incluindo até as regras da nova versão do Mundo das Trevas, tendo como o sistema base o de <strong>Exalted</strong>. Seu objetivo já foi explanado e ela tem como alvo os Narradores com certa experiência em Storyteller, uma vez que trarei explicações breves sobre o que você deve mudar na sua cabeça para jogar com a mesma (não tenho tempo para explicar minuciosamente os detalhes do Sistema, por isso peço desculpa para todos). Se por acaso as explicações parecerem rasas, ambíguas ou incompreensíveis tratem de me mandar <strong>e-mails</strong> ou deixem seus <strong>comentários</strong> ao longo das postagens solicitando uma melhor explicação.</p>
<p><strong>ATRIBUTOS E HABILIDADES</strong><br />
Então vamos começar! A melhor forma de entender o processo de <strong>criação da ficha</strong>, a meu ver, é tendo ela ao lado para acompanhar cada passo. Desta forma, faça <a href="http://www.4shared.com/file/123082975/1ad0733e/Fantasytelling_Ficha_do_personagem.html" target="_blank"><strong>download</strong> da ficha clicando aqui</a> e acompanhe o processo abaixo. Como é de costume em Storyteller, comece a ficha criando o <strong>Conceito</strong> do personagem. Quem ele é? Onde nasceu? Qual a sua aparência? Crie normalmente todo o background e parta para a ficha em si a fim de justificar nela o que foi dito na história do personagem.</p>
<p>Perceba que na ficha não há círculos para serem pintados, devendo ser escritos números nos quadrados correspondentes. Desta forma, devem-se preencher os <strong>Atributos</strong> e as <strong>Habilidades</strong> partindo do valor zero. O jogador terá 24 pontos para por nos Atributos, não havendo a divisão clássica (lembra do 7/5/3? Aqui não tem isso). Ele também terá 22 pontos para por nas Habilidades, não podendo passar de 3 pontos em uma única a menos que se gaste Pontos de Bônus para tal. Além disso, cada tipo de Habilidade poderá ter no máximo 11 pontos distribuídos na sua lista, ou seja, se o jogador deseja que seu personagem seja ótimo em Habilidades Físicas ele poderá distribuir no máximo 11 pontos dos 22 que tem na lista deste tipo, e os outros 11 pontos deverão ser distribuídos entre as Habilidades Mentais e Sociais (este limite não é aplicado aos Pontos de Bônus e de Experiência). Ainda na parte de Habilidades há um espaço dedicado as <strong>Especialidades</strong>, onde todo personagem tem direito a começar com 3, mas só poderá ter uma caso a Habilidade da mesma tenha 3 pontos ou mais (após a criação da ficha as Especialidade não adquiridas das 3 iniciais serão perdidas).</p>
<p>Perceba que os Atributos e Habilidades são diferentes das tradicionais. Muitas delas têm as mesmas funções apresentadas no novo Storyteller (ou Storytelling), principalmente os Atributos, mas alguns tiveram seus nomes mudados ou foram excluídas para tornar a adaptação mais genérica. Dá pra entender bem a função de cada Habilidade só pelos seus conceitos no dicionário ou por uso em vários outros sistemas, portanto não explicarei as mesmas aqui. Para saber a função dos novos Atributos, leia o Storytelling (ou deduza tranquilamente: Autocontrole é o mesmo que a antiga Virtude dos Vampiros; Perseverança é o desejo de não desistir, muito usado em conjunto com outros Atributos para testes de resistência). Outro detalhe importantíssimo é salientar que nenhuma característica pode começar superior a 5 pontos e que Habilidades NUNCA serão maior que 5 pontos (Atributos podem ficar acima de 5 mesmo se o personagem for humano, mas isso dependerá do desejo do Narrador e da proposta do RPG em si), e que as Especialidades conferem +1 para um teste específico.</p>
<p><strong>DADOS DE COMBATE</strong><br />
Compreendido o básico da criação da ficha, está na hora de entender os novos termos apresentados pela adaptação. Estes termos estão apresentados na parte inferior da ficha e são nomeados de Dados de Combate (mesmo que não sirvam apenas para tal). Não explicarei em detalhes o que parece ser óbvio, por isso fique atento para o que é novidade. Além disso, não estranhe os valores que podem ser alcançados para os termos abaixo, pois as regras e até a forma de rolar os dados mudou um pouco.</p>
<ul>
<li><strong>Vitalidade:</strong> 10 + 2 x Vigor do personagem; anote o total no lado esquerdo e o perdido no lado direito (ou o quanto o personagem possui atualmente).</li>
<li><strong>Absorção:</strong> trata-se do quanto de cada tipo de dano que o personagem é capaz de absorver. Humanos podem usar seu Vigor para absorver danos por Contusão (C), mas só podem absorver dano Letal (L) usando magias ou armaduras e itens de proteção.</li>
<li><strong>Defesa:</strong> Destreza + Raciocínio para o 1º valor; o 2º valor será a metade do 1º, arredondado para baixo, e será usado para definir o valor base para se comprar os poderes (será melhor explicado no texto sobre Magias). A Defesa é um valor estático, ou seja, simula a CA de D&amp;D ou o DV de Exalted. Somado ao número “7” do lado do quadrado da esquerda, ele indica o valor que o atacante precisa superar para acertar o personagem.</li>
<li><strong>Resistência:</strong> Vigor + Perseverança para o 1º valor; o 2º valor será a metade do 1º, arredondado para baixo, e será usado para definir o valor base para se comprar os poderes (será melhor explicado no texto sobre Magias). Indica a dificuldade para deixar o alvo atordoado, cansado, envenenado e outras coisas mais.</li>
<li><strong>Vontade:</strong> Autocontrole + Perseverança para ambos valores; o 2º poderá ser gasto pelo personagem para conferir +3 de bônus num teste específico. É o mesmo que a tradicional Força de Vontade, onde a diferença reside no fato de não se testar mais a mesma (quem testa é o atacante que deverá vencer a Vontade do personagem). O segundo valor são os pontos temporários de Força de Vontade do personagem. Veja que só é possível aumentar a Vontade desta vez se seus Atributos regentes forem elevados.</li>
<li><strong>Percepção:</strong> Raciocínio + Autocontrole para o 1º valor; o 2º valor será a metade do 1º, arredondado para baixo, e será usado para definir o valor base para se comprar os poderes (será melhor explicado no texto sobre Magias).</li>
<li><em>Justificando o valor “7” somado aos quatro dados acima</em>: os quatro valores acima são os testes de resistência do personagem (Defesa, Resistência, Vontade e Percepção). Ele não precisará rolá-los, devendo o ofensor ultrapassar estes valores para afetar o personagem. O número “7” é uma referência à dificuldade padrão do teste de Exalted.</li>
<li><strong>Iniciativa:</strong> Destreza + Autocontrole; Para testar rola-se 1d10 e soma o valor de Iniciativa. Quem tirar o maior valor começa primeiro. Este dado será minuciosamente explicado no texto sobre Combate e Regras.</li>
<li><strong>Deslocamento:</strong> média de Força + Destreza em metros – Mobilidade da armadura (arredonda para cima); o deslocamento saltando corresponderá a metade deste valor; o deslocamento nadando corresponderá a ¼ do valor.</li>
</ul>
<p><strong>FINALIZANDO E PONTOS DE BÔNUS</strong><br />
Restaram agora os dados finais a serem preenchidos na ficha. O primeiro deles é <strong>Essência</strong>, responsável por medir a afinidade mágica do personagem com a energia motriz da magia (chame esta força como quiser: Quintaessência, Mana, Essência, Ether, etc). O personagem começará com 0 pontos em Essência, devendo gastar Pontos de Bônus para aumentar a mesma (não se pode começar o RPG com mais de 2 pontos em Essência). Comprado pelo menos 1 ponto em Essência o personagem terá uma quantidade de “motes” da mesma (“mote” é um termo usado em Exalted para nomear 1 unidade “gastável” de Essência). O cálculo da quantidade de motes do personagem será igual a: 10 x Essência + 2 x Vontade. Esta quantidade só aumentará com o aumento da Essência ou Vontade do personagem, não se podendo gastar Pontos de Bônus ou Experiência diretamente para aumentá-los.</p>
<p>Com pontos em Essência o personagem poderá começar e aprender <strong>Magias e Técnicas</strong>. Para cada ponto em Essência o personagem terá direito a começar com 4 magias, e para aprender outras mais ele deverá ser ensinado durante um tempo e gastar Experiência (ou o personagem pode ser inspirado de maneira divina e aprender a magia apenas com o gasto de Experiência; isso varia de acordo com o personagem, cenário e desejo do Narrador). Toda magia possui pré-requisitos para poder ser aprendida e usada, sendo os básicos um determinado valor em Essência e numa Habilidade específica. Maiores detalhes sobre magias em textos futuros.</p>
<p>As <strong>Qualidades e Defeitos</strong> não fogem ao que já foi imensamente apresentado em Storyteller ou mesmo em outros sistemas. São as Vantagens e Desvantagens do personagem, custando ou conferindo Pontos de Bônus extra. Em um RPG mais direto e simples não aconselho o uso das mesmas, mas se o Narrador se familiarizou com a adaptação e achar que deve usar, fique a vontade. Esta adaptação não trará exemplos de Qualidades e Defeitos, pois as mesmas não foram testadas da forma tradicional no RPG que fiz para criar esta adaptação. Estou aceitando sugestões. A parte de <strong>Equipamentos</strong> será explicada em textos futuros e uma lista de Armas e Armaduras será proposta depois.</p>
<p>E para finalizar a criação da ficha falta distribuir os <strong>Pontos de Bônus</strong>. Não há necessidade de explicar o que são estes pontos, por isso será proposto abaixo o custo para cada item da ficha. Todos os personagens possuem 15 Pontos de Bônus para distribuir na sua ficha:</p>
<ul>
<li><strong>Atributos:</strong> 5 pts por 1 ponto;</li>
<li><strong>Habilidade:</strong> 3 pts por 1 ponto;</li>
<li><strong>Essência:</strong> 4 pts por 1 círculo;</li>
<li><strong>Especialidades:</strong> 1 pto por Especialidade nova;</li>
</ul>
<p><strong>EVOLUÇÃO</strong><br />
Cada Narrador tem a sua forma de premiar seus jogadores, mas para garantir que a evolução dos personagens não será desproporcional, siga os custos abaixo de como gastar os Pontos de Experiência. E se o Narrador desejar fazer um RPG como personagens experientes, confira múltiplos de 25 pontos para os personagens na hora que terminarem a criação das suas fichas.</p>
<ul>
<li><strong>Atributo =</strong> próximo nível x 5;</li>
<li><strong>Habilidade =</strong> próximo nível x 3;</li>
<li><strong>Essência =</strong> próximo nível x 7;</li>
<li><strong>Nova Especialização =</strong> 3 pontos;</li>
<li><strong>Nova Habilidade =</strong> 3 pontos;</li>
<li><strong>Nova Magia =</strong> 10 pontos.</li>
</ul>
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		<title>Feiticeiros: Diário #05</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 00:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SANDU RPG]]></category>

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Meu deus, 5º diário, que bom! Isso quer dizer que as coisas estão andando. E a melhor notícia: não houve atualização no sistema! Na verdade houve sim (fantasma do 1º de Abril que passou), mas só na mecânica de dano e NADA foi alterado de fichas ou detalhes construtivos. Além disso, tivemos a saída do jogador Blood Wolf da mesa (com ele são 2 já), restando 5 jogadores: Leish, Joka, Thalysson, Flávio e Bucca (quando pode vir). Esta é uma boa quantidade de jogadores, facilitando o gerenciamento da narrativa. Mas chega de papo, porque é hora do diário!</p>
<p><span id="more-360"></span> <strong>COMEÇO LEVE&#8230;</strong><br />
Pois é gente, mais um Sábado de jogo e desta vez ele foi aqui na minha casa. A experiência permitiu que eu usasse um pouco de música, o que deu um toque diferente a narrativa (nada excepcional, mas deu um clima bacana). Após uma breve explicação sobre as Condições do sistema (é a mecânica de dano; mais presentes no jogo agora) e sobre a Vontade (ela tinha gerado certa confusão em quem conhece o FATE), o RPG começou em si. E começou bem devagar. Tentei criar um clima de “acordando para um novo dia” no início da sessão com cada personagem, mas acabou saindo mais como um “mais 5 minutinhos?”, ou seja, preguiça total. Estranho como o início foi tão chato, e acabou não saindo bem como eu havia planejado. Nada que estragasse a diversão, mas deu até pra dormir (né Leish? XD).</p>
<p><strong>ATAQUES AOS JOVENS MAGOS</strong><br />
Jogadores sonolentos a parte, a narrativa foi crescendo ao longo da sessão de jogo. Após a reunião da última sessão, cada um seguiu a sua vida. O evento na Universidade acabou no próprio final de semana e nenhum novo ataque “vampírico” foi relatado. “<strong>O Mendigo</strong>” (Flávio) e <strong>Ezili</strong> (Joka) trataram de buscar informações que pudessem ajudá-los a identificar o esconderijo vampírico de <strong>Matheus Ervans</strong> (Flávio usou da gangue do seu personagem e convocou espíritos para ajudar na busca, enquanto que Joka limitou-se as informações de seu contato na comunidade, Gustavo), enquanto que os mais jovens do grupo tiveram que continuar as suas vidas acadêmicas.</p>
<p>Na noite da Segunda-feira após o evento na Universidade, <strong>Marie</strong> (Bucca), <strong>Carie</strong>, <strong>Patrícia</strong> foram fazer um trabalho na casa de <strong>Laureen</strong> (Leish), já que lá era um bom local para tal, mas acabaram tendo a visita do avô da anfitriã, o senhor <strong>Constantine</strong> (que geralmente está sempre viajando). As garotas ficaram na casa da Laureen até <strong>David</strong> (Thalysson) chegar e vir pegar a Patrícia, já sendo bem tarde. Cada um seguiu o seu rumo, enquanto que Laureen pôs a conversa em dia com o avô e descobriu que ele voltara mais cedo por ter ouvido boatos ruins sobre o que estava acontecendo em Londres. Além disso, ele acabou revelando que também conhecia o antigo mentor de Ezili, <strong>Julius Donovan</strong>, um dos que estavam na reunião da sessão passada. Foi então que eles perceberam que Patrícia havia esquecido a sua bolsa e Laureen saiu correndo para devolver a amiga antes que ela pegasse o metrô.</p>
<p>Neste meio tempo, David e Patrícia já estavam chegando a estação quando foram abordados por três vampiros. Sozinho, David não conseguiu fazer muita coisa e acabou vendo um dos vampiros assassinarem sua namorada, decapitando-a. Isso despertou a fúria do mago, que explodiu a entrada da estação em chamas, chamando a atenção de Laureen que já estava chegando, e foi com a ajuda dela que David acabou sobrevivendo ao último vampiro que ainda estava vivo e quase o matara após a explosão. Desolados, os jovens só puderam olhar para o corpo morto de Patrícia. Foi então que eles sentiram um fluxo mágico violentíssimo, e Laureen na mesma hora saiu correndo para ver o que era, temendo o pior. E suas predições estavam certas, pois sua casa estava em chamas e seu avô ainda estava lá dentro. Ela entrou em meio ao caos e as chamas para resgatar o corpo do avô, mas o senhor Constantine já estava sem vida. Sem entender o porquê do que houve, ambos saíram dali e foram até o apartamento de David descansar e fugir da terrível realidade.</p>
<p><strong>INVASÃO AO ESCONDERIJO</strong><br />
Ainda no mesmo dia, Ezili e “O Mendigo” se encontraram para por em dia as pendências geradas pela chegada do último com a sua gangue no bairro. Além disso, trocaram informações a respeito do que seus contatos descobriram sobre a presença dos vampiros no bairro e sua boate, o Clube da Meia Noite. Eles descobriram que o local só era freqüentado por brancos e que ocasionalmente abria suas portas. Mas a notícia mais interessante só chegou aos ouvidos de “O Mendigo” no início da noite, quando sua gangue descobriu que a boate abriria naquela noite e possivelmente seria a festa de encerramento. Assim, aquela noite era a última oportunidade deles de descobrirem mais sobre o que os vampiros estavam planejando. “O Mendigo” combinou com Ezili a ida para a boate afim de não perderem a oportunidade, mas nenhum deles conseguiu ligar para os outros magos que estavam na reunião da sessão passada, indo assim apenas os dois. Ao sair de casa, Ezili encontrou-se com Julius, e este falou que aguardaria seu retorno para conversar.</p>
<p>Ao chegarem à boate, os dois negros só viram brancos no local (jovens de várias tribos). Ezili resolveu ir pelos fundos da boate enquanto que “O Mendigo” esquadrinhava o local com suas magias a fim de descobrir o que mais havia ali e se preparava para “aloprar”. Dentro do local, e disfarçado de branco com suas magias, Ezili tratou de procurar e ouvir a conversa de um vampiro que ele identificou como um dos que apareceram no pub de Lady Scarlet (3ª sessão), e o que ouviu o deixou aterrorizado. Os vampiros estavam planejando atacar o bairro de Ezili, mais exatamente um local cheio de gente, para provar sua “superioridade branca”. Desesperado, Ezili correu de volta para casa para tentar impedir o ataque, enquanto que “O Mendigo” se teleportava para o refúgio secreto dos vampiros dentro da boate. Cercado por quase 40 vampiros, “O Mendigo” entrou todo cheio de pose e caminhou até a direção do príncipe e seus convidados anormais. Lá o mago acabou conhecendo <strong>Judas Carionte</strong>, um demônio que está em busca de uma chave mística para abrir a porta das dimensões (mas não disse o porquê), e seus dois aliados, o mago nefandi russo <strong>Van Vakslovth</strong> e o desaurido <strong>Levi</strong> (este mesmo Levi apareceu rapidamente na frente da casa de Laureen na manhã do mesmo dia). Além disso, ficou provado que Matheus é o príncipe e o líder dos vampiros londrinos. “O Mendigo” e Judas conversaram e o demônio propôs uma aliança, mas antes o mago teria que fazer um teste de loucura. “O Mendigo” achou a idéia interessante, mas sem realmente se posicionar sobre o assunto acabou sendo forçado pelo demônio a agir de acordo com a sua vontade.</p>
<p>Ezili chegou a sua casa a tempo de ver fumaça subindo no céu da noite. Ele e muita gente correram para ver o que estava acontecendo e encontraram uma casa que servia de local de culto ardendo em chamas, mas com pessoas ainda lá dentro. Ezili olhou para o fogo atônito e viu que um mago ainda estava lá. Era “O Mendigo”, enlouquecido pelo poder do demônio e que só parou quando percebeu a aproximação de Ezili, teleportando-se de lá numa última explosão. Recuperando-se, Ezili se aproximou e viu Julius saindo de dentro da construção gravemente ferido, mas ainda salvando 5 pessoas com seu poder de proteção. O mago tentou ajudar seu antigo mentor, mas Julius anunciou que usara tanta magia e a ressonância caótica de “O Mendigo” fora tal que seu corpo estava cedendo a pressão do paradoxo e Ezili poderia catalisar ainda mais fazendo uma magia, matando os dois e quem sabe até mais pessoas. Assim Julius morreu nos braços de Ezili, mas antes dizendo que sentiu “O Mendigo” possuído por um demônio e que ele procurasse a ajuda de <strong>Arthur Hearth</strong>. Polícia e emergências chegaram ao local, o fogo foi controlado, muitas pessoas morreram carbonizadas, mas ainda havia coisas acontecendo. Ezili descobriu pelos policiais que outros dois locais também tinham sido incendiados de maneira criminosa naquela noite, e pela TV ele viu um vídeo onde os vampiros revelavam sua existência e declaravam guerra contra todos os que não fossem britânicos e que estivessem contra eles. Eles tomariam o poder de Londres e depois de toda Britânia, consolidando assim a superioridade de sua raça. Ezili foi atrás então de Laureen e David.</p>
<p><strong>FIM DOS TEMPOS</strong><br />
Ezili finalmente conseguiu falar com David pelo celular e descobrir onde ele e Laureen estavam. Ao chegar lá cada um contou sua história e eles receberam a visita de <strong>Sabrina Hills</strong>, a N.O.M. Eles trocaram informações e ela explicou que o terceiro incêndio ocorreu no pub de Lady Scarlet, mas tudo indicava que ela ainda estava viva e que poderia vir a se tornar uma boa aliada. Entretanto, ela anunciou que a N.O.M em nada poderia ajudá-los contra os vampiros, pois agora que um demônio desconhecido estava envolvido (lembrando que só “O Mendigo” sabe quem é) as coisas estavam muito piores e eles precisariam se reorganizar.</p>
<p>E assim acabou o RPG. O futuro reserva muitas incertezas para os magos que, motivados por um sentimento de dor e vingança, com certeza deverão se organizar para enfrentar os muitos vampiros que estão sob as ordens do insano Matheus. Além disso, ainda há o problema da presença de Judas, o demônio, na sua busca pela chave mística que abrirá as portas para outras dimensões e sua estranha aliança com os vampiros. Quanto ao <strong><em>SANDU RPG</em></strong>, ele se comportou muito bem e sua mecânica de Condições funcionou que é uma beleza (Thalysson que o diga XD).</p>
<p>Por hoje é só pessoal.<br />
Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/360/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/360/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=360&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Feiticeiros: Diário #04</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 23:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoas! Já estamos no 4º diário, 2º onde houve narrativa, e desta vez tivemos casa cheia. Todos os jogadores compareceram a sessão, menos Hanói que retornou a Brasília e saiu do RPG, e os personagens Marie (de Bucca) e “O Mendigo” (de Flávio) tiveram suas apresentações ligadas diretamente a história (para que não houvesse [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=356&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Olá pessoas!<br />
Já estamos no 4º diário, 2º onde houve narrativa, e desta vez tivemos casa cheia. Todos os jogadores compareceram a sessão, menos Hanói que retornou a Brasília e saiu do RPG, e os personagens Marie (de Bucca) e “O Mendigo” (de Flávio) tiveram suas apresentações ligadas diretamente a história (para que não houvesse muita perda de tempo neste detalhe). Não quero entrar em detalhes agora, mas muita coisa aconteceu antes, durante e após a sessão. Vamos aos fatos!</p>
<p><span id="more-356"></span></p>
<p><strong>MEGA ATUALIZAÇÃO</strong><br />
A primeira coisa feita na sessão foi a mudança do sistema <strong><em>SANDU RPG</em></strong> (mais uma vez seu mestre desgraçado!). Está mais que evidente que ninguém agüenta mais uma mudança nas regras, por isso já me prometi que essa será a última. De fato eu nem pretendia atualizar as regras do jogo em mesa, MAS as mudanças foram tantas e cruciais no sistema que não vi alternativa. Além disso, tem muita coisa que precisa ser testada, e nada melhor que neste RPG. E o que eu mudei, só por curiosidade? A mecânica de <strong>Verbo + Domínio</strong> acabou, onde eu resumi tudo a apenas <strong>12 Habilidades</strong> com pontuações distintas (lembra o FATE, só que simplificado e generalizado). Ficou BEM MAIS FÁCIL agora saber o que usar nos testes e definir o potencial do personagem em cada área distinta. Nós não estávamos usando <strong>Técnicas</strong>, mas elas foram excluídas do sistema (por darem brecha para combos). As <strong>Atribuições</strong> se chamam <strong>Características</strong> agora e tem todos os seus usos previstos no guia do sistema. A pontuação de auxílio <strong>Sorte</strong> foi excluída e incluída no gasto de pontos de <strong>Vontade</strong>, e estes, por sinal, sofreram um bom <em>upgrad</em>, tornando-se muito úteis (principalmente para magos). A forma de controlar as magias feitas também mudou, excluindo-se a Mana e simplificando ainda mais as coisas. Por fim, e o que poderá ser o fator mais crucial e mais necessita ser testado, as resistências passam a ser roladas e não mais uma pontuação como era.</p>
<p><strong>FESTIVIDADES E ENCONTROS</strong><br />
Como eu já falei, os personagens de Flávio e Bucca foram inseridos no meio do RPG para não se perder muito tempo com suas introduções. Entretanto, a sessão desta vez começou diferente, com um prelúdio de fatos que só ocorreriam mais a frente na sessão. <strong>Julius Donovan</strong>, mentor de Ezili (Joka), falava a todos sobre algo que os afetaria em breve, uma guerra oculta que poderia até englobar criaturas umbrais de poder incomensurável. Mas esta cena foi breve, sem participação dos jogadores, só para criar uma tensão inicial.</p>
<p>Assim, voltamos ao tempo normal de jogo, uma semana após os eventos do Pub <em>The Red Queen</em> de Lady Scarlet. A vida se seguiu normalmente para os personagens. <strong>Ezili</strong> tentou achar o responsável pelo ataque a gangue que ele ajudou, para conversar, mas ele ficou escapando de suas mãos durante toda a semana, mesmo quando Ezili usava uma das suas magias. Ao mesmo tempo, Ezili foi convidado pela universidade para organizar um evento de cultura negra, onde a maior atração do primeiro dia seria a estrela em ascensão e cantora <strong>Marie</strong> (Bucca), que morou boa parte da vida no bairro de Ezili e ambos se conhecem bem (a ponto de saberem que são magos). Ao mesmo tempo, Marie também estuda na mesma turma de <strong>Laureen</strong> (Leish), e teve um “caso íntimo acidental” (bebida é uma droga mesmo XD) que quer esquecer com <strong>David</strong> (Thalysson), mas o caso por algum motivo já se espalhou por toda a universidade (cantora famosa + homem se gabando que “comeu” = fofoca! Ou “intriga da oposição”, como diz o Thalysson XD). Neste meio tempo, o renomado professor de sociologia <strong>Larry Osborn</strong> (Blood) se viu obrigado a ajudar na organização deste evento social, mas também viu a oportunidade para conversar com Ezili sobre o evento do pub e tentar descobrir qualquer coisa que anda circulando na sociedade negra de Londres e que possa lhe ser útil para o que o russo pediu (o NPC Van Vakslovth).</p>
<p>O RPG em si começa já na universidade, havendo encontros e desencontros com vários dos personagens. Ali ocorreu as primeiras interações em mesa dos personagens de Bucca, Leish, Thalysson e Joka, numa situação constrangedora e “meio” ridícula. David agora está namorando Patrícia, amiga de Laureen, e Carrie, a gótica, não para de questionar sobre os eventos do pub com os dois magos (e vive recebendo negativas). Esse plot acabou levando a uma série de relações e ações muito engraçadas, mas cotidianas. Ao mesmo tempo, “O Mendigo” seguiu para a universidade a fim de encontrar-se com Ezili e conversar sobre o ataque a gangue do bairro, já que ele foi o responsável e só queria falar com ele em território neutro. Enfim. O dia se seguiu, o evento foi organizado e começou com vários espetáculos e muita música. E na apresentação de Marie (voz), onde Patrícia (baixo) e Ezili (percussão) estavam tocando que “O Mendigo” resolveu conversar. O papo transcorreu com certa desconfiança um do outro, mas nada de agressividade. No fim eles viram que ali não era o melhor lugar para papo e combinaram de marcar uma nova conversa.</p>
<p>Mas, ao final do show, Julius Donovan apareceu e convocou todos os magos presentes para uma reunião muito importante. Algo que diz respeito a todos os seres sobrenaturais. Curiosos ou forçados, eles foram.</p>
<p><strong>A GUERRA OCULTA &amp; A IRA VAMPÍRICA</strong><br />
Todos seguiram para a sala de reunião de Larry Osborn para a conversa com Julius, onde logo de cara David e Laureen quase tiveram uma desavença com Larry. Ânimos contidos, Julius começou sua explicação. Resumindo toda a conversa, ele anunciou que o evento do dia 21 de Dezembro de 2012 (lembrando que o RPG começou em Janeiro de 2013) afetou certamente todos os magos do mundo, e a mensagem que todos receberam dizia respeito à magia antiga que tornara a realidade uma força anti-magia e que, misteriosamente, havia sumido. Ou seja, a magia antiga fora destruída, por isso o paradoxo não mais afetava os magos, e alguém o havia feito. E este alguém poderia ser um nefandi com o intuito de abrir de vez as portas do mundo para a umbra e trazer de seu sono eterno seres de poder incomensurável e intenções alienígenas. Assim, o mundo mágico estava em uma guerra não declarada, oculta, contra quem quer que tenha feito isso. Mas o problema ia além disso. Neste momento, saindo das sombras, surgiu uma mulher oriental que se apresentou apaticamente como <strong>Sabrina Hills</strong>, uma N.O.M, mas que veio em paz e Julius confirmou sua boa intenção.</p>
<p>Ela ligou a televisão da sala e mostrou aos personagens cenas que lembravam um ato terrorista na Trafalgar Square, um dos centros turísticos da cidade. O noticiário anunciava que “vampiros” haviam feito aquilo, ou ao menos era o que diziam as mensagens que eles haviam deixado. Sabrina confirmou que de fato a culpa era dos vampiros londrinos, e que eles estavam se organizando para matar todos os não-britânicos, e isso incluía Ezili e seus protegidos. De fato, eles poderiam estar tramando contra todos que estiveram no <em>The Red Queen</em>. O que Sabrina tinha vindo fazer ali era declarar que a N.O.M não impediria em nada atos por parte dos magos contra os vampiros, e até apoiariam a eliminação deles, mas desde que não transgredissem a realidade. Assim, os jogadores ganharam um passe livre para revidar contra os vampiros se fosse o caso, usando e abusando de magias que não forem demais espetaculosas, pois os N.O.M estariam focados em localizar e eliminar o possível Nefandi que está em Londres.</p>
<p>Pacto de não agressão feito e informações obtidas, a reunião e o RPG tiveram o seu fim e todos voltaram para as suas casas.</p>
<p><strong>CONCLUINDO</strong><br />
Eu queria saber resumir melhor as coisas, sério mesmo. Postagem gigante&#8230;<br />
Enfim. Sobre o sistema posso dizer que ainda não o testamos o suficiente. Tivemos uma discussão durante a sessão sobre as CDs muito elevadas dos testes, e acabei diminuindo todas em 5 pontos (os jogadores estavam certos, pra variar XD). Sobre a narrativa, ela está correndo bem, e melhor agora que tenho uma maior noção do que fazer com os personagens e com a história. Agora é esperar o carro andar mais rápido para que o “Colapso” do nome da campanha entre em ação. XD</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/356/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/356/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=356&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Vem aí&#8230; Escolha seu lutador&#8230; E prepare-se pro combate!</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 00:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ELE ARREGOU!!!!!!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=349&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>ELE ARREGOU!!!!!!</strong></p></blockquote>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/08/vem-ai-escolha-seu-lutador-e-prepare-se-pro-combate/"><img src="http://img.youtube.com/vi/R8SD_M_ccac/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/349/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=349&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Feiticeiros: Ezili Dantor (PdJ &#8211; Joka)</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 03:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
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		<description><![CDATA[HISTÓRIA Haitiano / 20 anos / Vodu / JOKA Ezili Dantor nasceu no Haiti, filho de pai artista, reconhecido mundialmente pela sua música e artes plásticas, seu nome era Yves Dantor. Sua mãe, a senhora Mambu Racine Dantor, uma sacerdotisa Vodu ou mais conhecida como uma Mambu. Os dois eram muito respeitados pela população local, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=347&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>HISTÓRIA</strong><br />
<em>Haitiano / 20 anos / Vodu / JOKA</em><br />
Ezili Dantor nasceu no Haiti, filho de pai artista, reconhecido mundialmente pela sua música e artes plásticas, seu nome era Yves Dantor. Sua mãe, a senhora <em>Mambu</em> Racine Dantor, uma sacerdotisa Vodu ou mais conhecida como uma <em>Mambu</em>. Os dois eram muito respeitados pela população local, mas também temidos pela sua influência. Posteriormente, durante a guerra civil, os dois foram implacavelmente perseguidos pela milícia que queria utilizá-los como reféns de troca na luta armada.</p>
<p><span id="more-347"></span>Com a intervenção da ONU e principalmente da França nas questões locais, sua família teve a chance de abandonar o país e exilar-se na França. Fato este totalmente contrario a vontade de sua mãe. Sair do país seria considerar o povo que os defendeu como terem lutado em vão. Porém seu pai explicou a Racine que se permanecessem correriam o risco de perder o único filho deles para sempre.</p>
<p>Pouco tempo depois, na França, a sua mãe chegou certa noite em seu quarto e disse que reconhecia em seus olhos o poder dos espíritos e que Ezili deveria seguir os rituais Bwa Kayiman de forma paciente e religiosamente para libertar a sua mente das amarras do mundao. Depois disso ela partiu para o Haiti onde nunca mais foi vista novamente. Seu pai arrasado pela perda nunca mais conseguiu voltar ao que era antes, sem conseguir trabalhar, em depressão, resolveu aceitar a ajuda de amigos que viviam em Londres para sobreviver e conseguir terminar de criar seu filho. Assim, aos 16, André viu seu pai morrer consumido pelo alcool e remedios antidepressivos.</p>
<p>A tragédia e o abandono o fizeram seguir os passos da mãe no vodu a procura de conforto e compreensão. Foi quando em meio a seus rituais, Ezili experimentou seu despertar da magika. Este fenômeno atraiu a atenção do mago Julios Donovan, pertencente ao Coro Celestial, o encaminhou nos domínios de seus poderes e na compreensão do mundo que os cercavam. Porem, tanto o pupilo quanto seu mestre divergiam enormemente de paradigmas e opiniões, até que Julios resolveu impor o paradigma cristão sobre Ezili que o abandonou para sempre.</p>
<p>Afastado dos atuais problemas dos magos londrinos por conta dessa rixa, Ezili voltou-se a ajudar o povo que o acolheu, tentando tornar a comunidade mais tolerável em meio a pobreza e a violência. Afinal, se ele era um mago que poderia dobrar a realidade, porque não fazer para melhorar o mundo que o cerca.</p>
<p><strong>ASPECTOS</strong> <em>(6 pontos de Vontade inicial)</em><br />
“Sisudo” (Personalidade)<br />
“Ajudar a comunidade e defender o paradigma do meu povo” (Meta)<br />
“Encontrar o espírito do meu pai” (Meta)<br />
“Inimizades com Julios Donovan do Coro Celestial” (Mentor)<br />
“Religião Vudu” (Crença/Paradigma)<br />
“Cânticos e materiais exotéricos” (Ritos)</p>
<p><strong>VERBOS</strong><br />
Esforçar 2 / Manobrar 2 / Suportar 2 / Raciocinar 2 / Compreender 3 / Conquistar 2</p>
<p><strong>DOMÍNIOS</strong><br />
Manha / Concentração / Briga (capoeira) / Diplomacia / Ocultismo / Furtividade / Arte (percussão) / Idiomas (francês e inglês) / Magia (Alma) / Magia (Orgânico)</p>
<p><strong>ATRIBUIÇÕES</strong><br />
“Influência na sociedade negra” (+2 em testes sociais com as pessoas da sociedade negra de Londres)<br />
“Estigma social” (-2 em testes sociais com pessoas preconceituosas, desconfiadas ou que não gostam de negros)<br />
“Contatos com o crime” (possui contatos com os negros do crime da cidade através de Gustavo)<br />
“Lidar com os espíritos” (+2 quando usa a esfera Alma para lidar com os espíritos)</p>
<p><strong>RESISTÊNCIAS</strong><br />
Físico 5 / Social 5 / Mental 6</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/347/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=347&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Feiticeiros: Diário #03</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 01:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
		<category><![CDATA[Sessões]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>
		<category><![CDATA[SANDU RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoas! Mais um diário de sessões e dessa vez TEVE JOGO! Eba! Como Thalysson tinha faltado na última sessão, só tive que atualizar ele e sua ficha das mudanças que ocorreram, e depois deu pra começar de vez o RPG. Infelizmente tivemos duas faltas de jogadores: Flávio (dormiu no ponto, literalmente) e a Bucca [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=340&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Olá pessoas!<br />
Mais um diário de sessões e dessa vez TEVE JOGO! Eba! Como Thalysson tinha faltado na última sessão, só tive que atualizar ele e sua ficha das mudanças que ocorreram, e depois deu pra começar de vez o RPG. Infelizmente tivemos duas faltas de jogadores: Flávio (dormiu no ponto, literalmente) e a Bucca (eita Carnaval bom o dela); mas não foi uma sessão que exigisse de fato a presença de todos. Agora sem delongas, o que houve!</p>
<p><span id="more-340"></span> Diários Anteriores: <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/02/20/feiticeiros-diario-01/">Diário #01</a>; <a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/02/feiticeiros-diario-2/">Diário #02</a>.</p>
<p><strong>INTRODUÇÕES</strong><br />
O único problema de começar um novo RPG é justamente <strong>começar</strong>. E quando você está desacostumado a narrar algo mais narrativo&#8230; Putz, pense! Na hora trava legal, e como trava. Acho que enrolei por uns 20 minutos para só então colocar o bonde pra andar, mas enfim o bicho pegou velocidade e desceu a ladeira. E como começar é complicado&#8230; O primeiro momento do RPG foi marcado por uma <strong>profecia</strong>. Todos os personagens tiveram sonhos/pesadelos na noite do dia 21 de Dezembro de 2012 (sim, o jogo é no futuro), mas o fato marcante desde acontecimento foi que todos receberam a mesma mensagem ao seu final.</p>
<blockquote><p><em>– O véu caiu. A porta está amostra. Precisamos apenas da chave</em>.<em> </em></p></blockquote>
<p>Esta mensagem veio aos personagens de maneiras diferentes no sonho, afetados por suas crenças e paradigmas, mas no fim todos a compreenderam desta forma. Dito isso, os personagens foram introduzidos a trama. <strong>A história começa</strong> no primeiro dia após o recesso de fim de ano. Londres está um gelo devido o inverno rigoroso, mas todos seguem suas vidas normalmente. E aí entra a <strong>dificuldade nº 1</strong>: como apresentar os personagens e inseri-los numa trama única? Eles são bem diferentes uns dos outros, por isso foi difícil tentar construir um fato que os ligassem de alguma forma. Mas a coisa meio que se seguiu bem, ao seu modo. Segue o feito:</p>
<ul>
<li><strong>Laureen D. Silverfox</strong> (Leish) é uma estudante universitária de música, e assim foi inserida no RPG, juntamente com o igualmente universitário, só que de Física, <strong>David Richards</strong> (Thalysson). E foi do encontro deles que até saiu a primeira magia do RPG, onde Laureen fez David passar horas no banheiro fazendo o intestino cantar. Ambos receberam de seus amigos convites para ir a um pub que tinham ouvido falar e estavam curiosos para ver se o local era bom mesmo;</li>
<li><strong>Carl “Schmitt” McIntyre</strong> (Hanói) é um advogado de defesa, e estava justamente trabalhando (e vencendo) um caso importante quando, ao final da sessão, recebeu um convite misterioso e intrigante para ir a um pub. Interessa, resolveu ir. Ao menos poderia beber um pouco no final do dia;</li>
<li>O famoso professor de Ciências Sociais da universidade de Cambridge, <strong>Larry Osborn</strong> (Blood), retornou as suas atividades acadêmicas e, após dar as suas duas aulas do período matutino, recebeu um russo e sua assistente que o aguardava na secretaria da sua sala. Ele se apresentou como <strong>Van Vakslovth</strong>, um mago motivado por interesses místicos e que ficou sabendo que Osborn era bom em realizar certos “desejos”. Assim, ele propôs negócios com o professor, que aceitou a proposta. E a dica que Van pôde dar era começar num tal pub muito freqüentado por outros magos;</li>
<li><strong>Ezili Dantor</strong> (Joka) estava em sua loja de itens exotéricos quando Gustavo, um dos seus amigos, disse que um criminoso precisava de ajuda médica e o havia chamado. Após resolver o caso ele encontra <strong>Julios Donovan</strong>, seu antigo mentor do Coro Celestial, esperando-o na frente da sua loja. Após uma conversa “amistosa” sobre a mensagem do dia 21 de Dezembro, eles marcam um novo encontro num pub seguro na cidade.<strong></strong></li>
</ul>
<p>Assim, os personagens foram inseridos na trama, e se encontrariam pela primeira vez justamente numa “taverna”.</p>
<p><strong>O PUB “THE RED QUEEN”</strong><br />
A idéia que eu tinha para o pub <em>The Red Queen</em> era unir os personagens sob uma causa, mas aí a <strong>dificuldade nº 2</strong> se fez presente. As personalidades e metas diferenciadas de cada um dificultaram as coisas, onde achei mais interessante tratar cada um individualmente e aproximar os mais semelhantes (ao menos que poderiam ter o que conversar). Assim, foi fácil fazer os dois jovens universitários se aproximarem (Leish e Thalysson), enquanto que Larry e Ezili (Blood e Joka) só precisavam de uma “deixa” para ouvirem de cada o que poderiam lhes interessar. Inserir Carl (Hanói) foi mais complicado, e ainda bem que o fiz ter uma cena mais prolongada com o Van Vakslovth antes de todos os outros personagens chegarem ao pub.</p>
<p>O <em>The Red Queen</em> é um pub aconchegante e cheio de pessoas diferentes, tendo até uma pequena pista de dança. Sua proprietária é a formosa e belíssima maga <strong>Lady Scarlet</strong>, possivelmente a única Cultista do Êxtase de toda Londres. Somente foi apresentada quando todos os personagens estavam no pub, e ela demonstrou ser um NPC inicialmente cativante. Foi então que houve o <strong>clímax</strong> da sessão, mesmo não envolvendo diretamente os personagens. Um grupo com seis jovens vampiros entraram no pub, todos cheio de moral, e após chamarem a atenção para si derrubaram o segurança do local com bastante agressividade. Exigiram que Lady Scarlet cumprisse com suas exigências de expurgar o local da presença de não-britânicos, já que o pub estava em seu território, principalmente pessoas como Ezili (negro e haitiano). Entretanto, a dama respondeu a exigência beijando calorosamente o haitiano, mostrando que pouco se importava com aquele absurdo e que respeitava seus clientes fossem quem fossem. Resultado: o segurança do pub se levantou e, mostrando sua forma verdadeira (um gárgula), expulsou os vampiros intimidando-os. Passada a confusão, o pub retornou as suas atividades e, aos poucos, cada um seguiu seu rumo. Um destaque para a inscrição de <strong>“WAR”</strong> feita com sangue que Laureen e David viram após saírem do local.</p>
<p><strong>CONCLUSÕES</strong><br />
Assim acabou a primeira sessão “real” de jogo. Foram apenas cinco dos sete jogadores, mas foi o suficiente para dá trabalho na hora de decidir o que fazer com cada um e interpretar as cenas isoladas. Mas não foi tão complicado quanto achei que seria. Fazia tanto tempo que eu não mestrava algo mais narrativo que eu não estava me sentindo confortável para começar o RPG, mas até que saiu bem (espero). E o que avaliar o <strong><em>SANDU RPG</em></strong> por hora? Ele não foi muito solicitado hoje, somente a parte dos conflitos entre os personagens de Leish e Thalysson (e se provou estável neste aspecto).</p>
<p>Optei por decisões diretas e sucessos automáticos, dadas as circunstâncias mais interpretativas que governaram esta sessão, mesmo quando usando de magias. Acho apenas que enchi o saco dos jogadores quanto ao Domínio <em>Prontidão</em>, mas foi só para saber se eles percebiam os detalhes da cena mais rapidamente. De qualquer forma tenho que tomar o cuidado para não transparecer que este é um Domínio crucial. Além disso, eu tornei BEM automático o fato de sentir sensações mágicas, o que de fato não deveria ocorrer tão facilmente. Quem tem a <em>esfera Alma</em> até poderia ter tais sensações automaticamente, mas afora isso apenas com um teste do Domínio Concentração para sentir presenças. Se continuar assim ficará muito fácil identificar inimigos. <strong>Não esquecer isto!</strong> XD</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/340/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=340&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>DIE Justin Bieber! DIE!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 16:04:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sandu]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[Justin Bieber]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Uhauahuahuahauhauhauahuahauhauahauhauhaua&#8230;. XD<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=338&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uhauahuahuahauhauhauahuahauhauahauhauhaua&#8230;. XD</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/03/02/die-justin-bieber-die/"><img src="http://img.youtube.com/vi/pualZ66WgEY/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/338/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=338&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Feiticeiros: Diário #02</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 16:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
		<category><![CDATA[Sessões]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>
		<category><![CDATA[SANDU RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoas! Este é o nosso 2º diário de anotações sobre o que está ocorrendo no RPG de Feiticeiros: Colapso, o primeiro que está testando pra valer a mecânica de magias do sistema SANDU RPG (estamos testando o sistema todo na verdade). No diário passado (que você pode conferir clicando aqui) foi apresentada a Proposta [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=335&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Olá pessoas!<br />
Este é o nosso 2º diário de anotações sobre o que está ocorrendo no RPG de <strong>Feiticeiros: Colapso</strong>, o primeiro que está testando pra valer a mecânica de magias do sistema <strong><em>SANDU RPG</em></strong> (estamos testando o sistema todo na verdade). No diário passado (que você pode conferir clicando aqui) foi apresentada a Proposta do Jogo, os Elementos do Cenário, o Sistema e as primeiras avaliações sobre como o sistema está afetando a perspectiva dos jogadores e de mim, mestre e autor. Vamos então as nossas “segundas impressões”.</p>
<p><span id="more-335"></span></p>
<p><strong>MUDANÇAS ANTES&#8230;</strong><br />
Durante o Domingo e a semana que sucedeu a primeira sessão muita coisa aconteceu. Dadas as observações feitas no 1º Diário, senti-me na necessidade de conversar com os jogadores via MSN a fim de obter dicas de como mudar o sistema para uma algo mais “digerível”. Assim, após muita ponderação e discussão (com o Leish quase me matando do coração com suas idéias obtusas e possíveis que ele tinha planejado fazer no RPG), resolveu-se mudar de maneira quase total a mecânica das magias. Agora as magias são Domínios, mas com várias especializações. Assim, fazer as magias estava mais fácil, cortou-se fora a tabela de efeitos e os simplificando a apenas duração e alvos adicionais. Um custo maior foi adotado para se adquirir mais especializações mágicas além da primeira e outros detalhes mais.</p>
<p>Tornar as magias um Domínio com várias especializações foi uma ótima escolha, acabando assim com a associação da magia com outros Domínios genéricos, o que não fazia muito sentido. Como justificar a magia que vem ao paladino ou clérigo através de seu deus? E a magia do xamã? Eles teriam que ser especializados em teologia pra isso? O que dizer então do druida que, para usar de metamorfose, teria que ser formado em biologia. Não faz sentido! E nada como os jogadores para abrir os meus olhos neste aspecto.</p>
<p><strong>&#8230; E DURANTE A SESSÃO</strong><br />
Mas nem tudo que cheira são flores. Ao chegar à sessão a primeira reclamação dos jogadores foi a quantidade de Domínios que fora diminuída, pois estava excessiva na sessão passada. Além disso, 12 especializações mágicas é um número bem alto para um sistema que se propõe a ser simples, mesmo que com certo grau de especificidade. Assim, ouvindo mais idéias na própria mesa, coisas mais foram mudadas. As 12 especializações mágicas se tornaram apenas 5 (Orgânico, Inorgânico, Alma, Dimensões e Energias), a quantidade inicial de Domínios foi alterada e novos Aspectos que haviam passado despercebidos na primeira sessão foram cobrados (ritos e mentor).</p>
<p>Tudo pronto? Nem tanto. A demora para a ponderação e aceitação das mudanças, além das mudanças de última hora, fizeram com que terminássemos tarde a construção das fichas, onde mais uma vez foi preferível adiar o início do RPG. Além do que, dois jogadores faltaram, e achei mais justo dá uma chance deles estarem na primeira sessão do RPG.</p>
<p><strong>E AGORA?</strong><br />
Bem, todas as mudanças foram feitas, e o sistema está aparentemente estável. É hora de avaliar a veracidade desta informação, e a única forma é testando o sistema e a mecânica de magias. A idéia de que não há um fator limitante além da Mana para tudo que possa ser feito pelos jogadores assusta (como o Paradoxo, no Mago, a Ascensão), mas só testando de fato para saber se vai ou não dá certo. E que Deus nos ajude. XD</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/335/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/335/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=335&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Tio Lipe "Cavaleiros"</media:title>
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		<title>Feiticeiros: Conto &#8211; Palavras que mudam o destino…</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 00:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a quem possa está lendo isso! Meu nome é John Connor&#8230; Acho que nem preciso dizer de onde meus pais tiraram a inspiração para o meu nome. Pois é, você nasce e ganha um bocado de coisas que não queria só por ter vindo ao mundo. Meu pai é um exemplo das incontáveis coisas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=329&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignleft size-full wp-image-330" title="Image5" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/image5.jpg?w=630" alt=""   />Olá a quem possa está lendo isso! M</em><em>eu nome é John Connor&#8230; Acho que nem preciso dizer de onde meus pais tiraram a inspiração para o meu nome. Pois é, você nasce e ganha um bocado de coisas que não queria só por ter vindo ao mundo. Meu pai é um exemplo das incontáveis coisas que eu não queria pra mim, mas tive que aturar durante muito tempo. Muito mesmo. Mas chega desse drama, pois minha vida foi tão chata e difícil quanto a de muita gente por aí. O que quero contar é outra coisa&#8230; Outra coisa que com certeza é mais importante.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><span id="more-329"></span>Sabe, desde 2006 venho anotando e listando coisas “legais” que andam acontecendo por aí. Aviões se chocando contra duas enormes torres, guerras conspiradas por “sangue-negro”, filmes de alto impacto visual e social, evoluções na comunicação&#8230; Quem diria nos anos 80, quando eu ainda nem sonhava em ser um espermatozóide, que chegaríamos ao patamar evolutivo da Internet? Pois é, as coisas mudam&#8230; e algumas mudam do interessante para o sinistro.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Como eu disse, desde 2006 ando anotando “coisas”. E coisas estranhas andam precisando de anotação, mesmo porque alguém além de mim também deve está fazendo algo similar. Um passarinho morrer é a coisa mais normal do mundo, mas milhares e em todos os cantos do mundo? E centenas de baleias encalhadas? E terremotos muito “convenientes” destruindo lugares super populosos? E as incontáveis aparições nada comprovadas de OVNIs por aí?</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Okay, você deve tá me achando um otário, ou um lunático paranóico que crê em crenças apocalípticas milenares estúpidas, mas acredite quando eu digo que tem “algo rolando”. Não dá pra ter certeza ainda, só que é algo grande. Sombras estão se levantando no mundo, enquanto que a humanidade se distrai com sua própria estupidez pré-programada por alguém, ou “vários”, que querem nos manter neste estado de inércia racional. Você escuta a música se tornar mais estúpida e diz que “tá tudo indo pro inferno”, mas realmente não consegue ver quão fundo é o buraco.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Por que estou dizendo isso? Bem, alguém precisava fazer as anotações, e depois de muita informação chega a hora de ligar os pontinhos. E por mais obtusa e impossível que a verdade possa ser, ela é inquestionável&#8230; E os farei crê nela&#8230;</em></p>
<p>* * * * *</p>
<p>Neste momento John parou de escrever em seu computador. Ele ouviu uma forte batida na porta da frente e olhou para trás assustado, também ouvindo sua mãe reclamar lá do quarto dos fundos. Levantando-se, ele seguiu até a porta e a entreabriu, desconfiado. Olhou para o corredor no térreo, o único lugar da casa que tinha uma luz acesa no meio da madrugada. Algo não estava certo, ele sentia isso. Voltando para o quarto ele foi ao armário e sacou seu taco de golfe que nunca usara para o esporte de fato. Mas foi quando chegou ao corredor que ele teve a certeza que também não o usaria naquele momento.</p>
<p>Cinco homens vestindo ternos pretos e óculos escuros, em plena noite, adentraram na casa e, com uma velocidade incrível, apontaram suas armas para John, fazendo-o congelar em pânico. “Estas coisas que eles estão segurando só podem ter vindo de um sci-fi”, pensou. Eles subiram a escada e se depararam com um jovem adulto de pijamas segurando um taco de golfe, e uma mãe muito histérica que saíra do quarto para ver o que estava acontecendo. A mulher foi rapidamente aborda e, com um gesto rápido do estranho mais próximo seguido de um estalo seco, morta. Ao ver o corpo inerte da mãe bater no chão com violência, John só conseguiu emitir um guincho de horror, largar o taco e correr para o quarto. Os homens de preto o seguiram lentamente, como se já soubessem o destino inexorável que os unira naquele momento. E foi no reencontro com aquele jovem acuado e tremendo de medo em sua cama, como uma criança, que eles sentenciaram o destino daquela noite.</p>
<p>– Senhor John Connor Dresden Phillins, o senhor está sendo acusado de tentar publicar conteúdo de potencial perigoso e nocivo que poderá denegrir a ordem estabelecida pela Organização ao mundo. Sua pena deveria ser a morte, mas se considere com sorte. Hoje você apenas deixará de “ser”, para que amanhã possa “viver”. Ao menos em teoria…</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/329/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=329&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Feiticeiros: Diário #01</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 16:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros - Colapso]]></category>
		<category><![CDATA[Sessões]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>
		<category><![CDATA[SANDU RPG]]></category>
		<category><![CDATA[storyteller]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoas! Hoje começo uma série de postagens para analisar e anotar o desempenho do sistema experimental SANDU RPG, sistema de minha autoria e com nome escolhido a dedo, fazendo as observações relevantes e contextualizando explicando o que houve nas sessões teste. Para começar as postagens vou contextualizar o cenário do RPG e escrever as [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=326&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=100&#038;h=100" alt="" width="100" height="100" />Olá pessoas!<br />
Hoje começo uma série de postagens para analisar e anotar o desempenho do sistema experimental <strong><em>SANDU RPG</em></strong>, sistema de minha autoria e com nome escolhido a dedo, fazendo as observações relevantes e contextualizando explicando o que houve nas sessões teste. Para começar as postagens vou contextualizar o cenário do RPG e escrever as primeiras observações após a sessão.</p>
<p><span id="more-326"></span> <strong>PROPOSTA DO JOGO</strong><br />
Conhece <strong><em>Mago, a Ascensão</em></strong>, cenário único do antigo <strong>Mundo das</strong> Trevas da linha <strong>Storyteller</strong>? O cenário do nosso RPG é basicamente o mesmo, só que numa visão mais pessoal do mestre (eu). Para quem conhece os jogos da linha storyteller, ou não, as mudanças principais é que apenas <strong><em>magos</em></strong> e <strong><em>vampiros</em></strong> são criaturas relevantes no cenário, onde os demais seres sobrenaturais existem, mas não apresentam padrões de comportamento ou de sociedade relevantes. Os vampiros têm sua própria sociedade e vivem inseridos em intrigas particulares, enquanto que os magos vivem suas vidas normalmente e isolados, mas sempre fugindo silenciosamente das ações “eliminadoras de caos” da NOM (leia mais adiante o que significa). Uma característica que precisa ficar clara é que os humanos vivem normalmente sem saber da existência dos seres sobrenaturais, isto por escolha própria destes seres e pelo fato da organização conhecida como NOM eliminar toda forma de “irrealidade” que tenta transgredir as regras da ordem e normalidade.</p>
<p><em>A cidade é Londres e o ano é 2012 (sugestivo&#8230;). Os personagens são magos de poder relativo e que, usando de seus paradigmas (o que pensam ser sua magia), vivem suas vidas normalmente, ao menos por hora. Eventos estranhos estão ocorrendo e que abalarão não apenas suas vidas, mas também a forma de enxergar o sobrenatural em todo o mundo.</em> (e que venha o fim de todas as coisas!)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-327" title="londres" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/londres.jpg?w=630" alt=""   /></p>
<p><a href="http://sandurpg.wordpress.com/2011/02/20/feiticeiros-elementos-do-cenario/"><strong>ELEMENTOS DO CENÁRIO</strong><br />
<em>Postados no seguinte link&#8230;</em></a></p>
<p><strong>O SISTEMA</strong><br />
O sistema que usaremos no RPG é o <strong><em>SANDU RPG</em></strong>. Trata-se de um sistema ainda em teste, em estilo narrativo e com a finalidade de ser fácil, de uso genérico e que qualquer pessoa possa entendê-lo (jogadores experientes e novatos). Tamanho objetivo o torna um sistema que precisa ser muito testado e avaliado antes de ser lançado oficialmente, seja na net ou em livro. Como eu tenho a pretensão de vender o sistema posteriormente não fica “legal” postá-lo de fato por hora, mas aí vai algumas informações para inteirá-lo do mesmo (no caso para quem não está jogando).</p>
<p>O <strong><em>SANDU RPG</em></strong> segue a premissa de vários sistemas tradicionais, com a temática de ATRIBUTO + PERÍCIA para fazer testes, só que aqui chamados de Verbos e Domínios, respectivamente (a princípio, ao menos). Ele é um sistema que usa d20, e apenas 1d20 (nenhum dado a mais), sendo bem simples de usar e embasado na temática da superação de Desafios e não enfrentar outras fichas para monstros e adversários. Assim, o adversário enfrentado poderá ser qualquer coisa, desde a natureza em sua fúria ou uma legião de monstros, onde cada ação terá uma dificuldade para ser superada (CD para quem está acostumado com D&amp;D). Isso facilita a narrativa de improviso, a criatividade na hora de inventar adversários e poderes e não prende o mestre as regras de construção de ficha que os personagens têm na hora de inventar seu grande vilão. Outras características importantes é que existem três Resistências (Física, Mental e Social), não existem PVs, há uma boa lista de Condições que podem afetar os personagens, e que apenas os jogadores rolam os dados.</p>
<p>Demais detalhes precisariam de explicações mais prolongadas, mas por hora vamos ficar com a simplicidade uma vez que muita coisa ainda pode ser mudada.</p>
<p><strong>AVALIAÇÕES PRÉVIAS DO SANDU RPG</strong><br />
Como sempre a primeira sessão é para fazer a ficha e tirar as dúvidas. Até que eu desejava narrar uma abertura para o RPG, mas após ver as mentes criativas dos meus 6 jogadores com seus personagens eu realmente fiquei assustado o suficiente para “arregar” e pensar melhor em como começar as coisas. Não vou listar ainda os personagens e jogadores pq sei que na próxima sessão eles poderão mudar uma coisa aqui e ali, para refinar a ficha e associar melhor a sua história, mas posso adiantar que o sistema de magias do SANDU me deixou intrigado.</p>
<p>As magias no <strong><em>SANDU RPG</em></strong> funcionam mais ou menos como no <strong><em>Mago, a Ascensão</em></strong>, onde os magos precisam possuir um paradigma que defina os limites e alcance da magia do personagem. A diferença primordial para o sistema de referência é que não há Arete e Esferas, pois está tudo limitado a criatividade, paradigma e energia que o mago possui para a sua conjuração. Assim, existe a Mana neste sistema, que é gasta para acrescentar efeitos na magia e torná-la mais poderosa. Quanto mais se gasta de Mana menos magia poderá ser feita até ela ser recuperada, mas ao menos a magia se torna bem poderosa. A vantagem deste método é que confere liberdade na hora de fazer a magia, mas liberdade demais pode gerar exageros desagradáveis e indesejados, e este é um dos fatores que mais me assustou na hora que vi e ouvi o paradigma dos personagens dos meus jogadores.</p>
<p>Outro fator importante no sistema de magia é que ele está difícil de entender, mesmo para jogadores com alguma experiência. É claro que jogadores acostumados com muitos sistemas conseguem captar a essência e saber como brincar com o <strong><em>SANDU RPG</em></strong>, mas como eu pretendo lançar o sistema também para jogadores e mestres novatos, a liberdade excessiva do sistema de magias com certeza assustará e facilitará a perda do controle do jogo. Assim, mestres novatos não conseguiriam usar bem o sistema por não ter experiência suficiente para julgar limites ou ter a postura “certa” para impedir exageros por parte de jogadores oportunistas e que queiram apenas exagerar em tudo que façam para serem poderosos. Esta foi uma observação feita inclusive pelos meus próprios jogadores, que são bem experientes com jogos de RPG (e como eu narro). Complicado&#8230;</p>
<p>Desta forma, fica provado que o sistema de magia do <strong><em>SANDU RPG</em></strong>, mesmo podendo vir a ser funcional (precisamos testá-lo de fato), não é útil para atender o objetivo de criar um sistema entendível e usável por jogadores novatos. Mas isto não impedirá o RPG de ocorrer. O bom desta mecânica para as magias é que ela é bem útil para ser usada em outros jogos, com jogadores mais entendidos, e é isso que pretendo testar por agora. Após os testes preliminares poderei pensar em como facilitar as coisas sem criar uma mecânica que fuja dos padrões narrativistas.</p>
<p>Por hora é isso pessoal.</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/326/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/326/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=326&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Feiticeiros: Elementos do Cenário</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 15:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[Feiticeiros]]></category>
		<category><![CDATA[cenário]]></category>

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		<description><![CDATA[Para compreender bem o universo no qual está se jogando é preciso ao menos conhecer os princípios básicos que os personagens podem vir a conhecer e com os quais interagir. Assim, segue abaixo uma lista de elementos do cenário que poderão influenciar os personagens e que é bom que os jogadores conheçam (e ajudam a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=322&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-323" title="ava_feiticeiros" src="http://sandurpg.files.wordpress.com/2011/02/ava_feiticeiros.jpg?w=630" alt=""   />Para compreender bem o universo no qual está se jogando é preciso ao menos conhecer os princípios básicos que os personagens podem vir a conhecer e com os quais interagir. Assim, segue abaixo uma lista de elementos do cenário que poderão influenciar os personagens e que é bom que os jogadores conheçam (e ajudam a mim, o mestre, saber o que usar no RPG).</p>
<p><span id="more-322"></span><br />
<strong>A Ordem da Razão / Tecnocracia / Nova Ordem Mundial </strong>(NOM)<strong>:</strong> um grupo de magos que escolheu a tecnologia e a razão como a ferramenta para guiar a humanidade para a ordem e razão. Foi a partir dos seus esforços no final da Idade Média que a humanidade foi capaz de criar a magia suprema: a Realidade. Desde sua fundação, a Ordem vem lutando para eliminar o “caos” do mundo, incluindo os magos e tudo aquilo que não for “real”, e assim criar o seu estado de utopia, ou pelo menos é isso que todos pensam… Espalha por todo o globo, ela controla todo tipo de veículo de manipulação das massas, espalhando seu ideal de ordem e seguranças de forma programada e “perfeita” como é há séculos. Assim, a Nova Ordem Mundial (como é chamada hoje em dia, ou apenas NOM) se tornou a organização mais poderosa não-conhecida, e sua existência justifica o sentimento que muitos têm de conspiração eterna.</p>
<p><strong>A Realidade </strong>(ou “Véu da Realidade”)<strong>:</strong> é a magia suprema criada pela própria humanidade não desperta que, após serem influenciados pela antiga Ordem da Razão, estipulou o que de fato é “real” e deve existir no mundo. Por causa dela a magia se tornou mais escassa e difícil de usar, dado o choque de retorno da realidade conhecido como Paradoxo. No ano de 1999 algo aconteceu que a mudou de alguma forma, gerando o efeito “pós-FIM”.</p>
<p><strong>O efeito “pós-FIM”:</strong> momento no final do ano de 1999 que mudou a base da Realidade. O medo e a desconfiança da humanidade com relação ao fim do mundo acabaram mudando-a de certa forma, abrindo novamente alguns portões planares e atraindo antigos seres sombrios outrora aprisionados em planos distantes da Umbra.</p>
<p><strong>O Despertar:</strong> é o momento no qual o ser humano se “ilumina”, passando a ver e acreditar na magia. Ele ocorre das mais diferentes formas, geralmente na adolescência, mas também podendo ocorrer quando o personagem já é maduro e muito raramente quando é apenas uma criança.</p>
<p><strong>Nefandus:</strong> são magos que se perderam para a escuridão, louvando deuses perdidos ou entidades cósmicas-planares alienígenas. Sendo os maiores antagonistas dos magos, eles odeiam suas antigas existências uma vez que os tratam com fracos e impuros. Alguns Nefandus ainda tentam seduzir novos magos para a escuridão e “pureza” da magia, e suas atividades se intensificaram ainda mais com a abertura de alguns portões. Os magos sabem que os Nefandus podem ser perigosíssimos não apenas para si mesmos como para toda a humanidade, uma vez que eles servem a criaturas tão poderosas e antigas que desejam alcançar este mundo desde muito antes o homem saber andar sobre duas pernas para fazer algo que foge a compreensão e a lógica. Destruir um Nefandus é a única coisa que pode unir a NOM com um mago.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Desauridos</strong> (ou Loucos)<strong>:</strong> são magos que enlouqueceram fazendo magias, representando uma ameaça ambulante para tudo e todos. Eles desconhecem o Paradoxo, geralmente o gerando, mas nunca o afetando, destruindo assim a ordem natural das coisas a sua volta ao invés de si mesmo. Suas ações são imprevisíveis e nunca se sabe quando um deles poderá surgir.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Umbra:</strong> é o plano maior que está além do plano terrestre. Dentro da Umbra pode-se viajar para outros Planos próximos. Ela é dividida por camadas que, quanto mais profundas, mais difícil serão de alcançar e de sair de lá.</p>
<p><strong>Arcádia:</strong> um plano próximo a Terra onde habitam seres fantásticos. Todas as lendas e contos humanos fantásticos foram inspirados em contatos com as criaturas de lá. Como seres totalmente diferentes dos humanos, suas atitudes e crenças são estranhas demais para compreender com facilidade, e seu conceito de certo e errado é bastante distorcido. Lá estão os elfos, os gnomos, anões, dragões, sátiros, grifos e outras infinidades de seres.</p>
<p><strong>Necrópia:</strong> um plano muito próximo a Terra, sendo também conhecido como a terra dos mortos. Alguns teóricos dizem que quando uma pessoa morre, sua existência na Terra cessa, mas uma nova sua é refletida em Necrópia. Poucos dos que foram até lá retornaram e o que se sabe é retido por aqueles que podem falar com os espíritos.</p>
<p><strong>Sonhar:</strong> é um plano que não possui forma definida, regido e guardado por uma entidade pouco conhecida, onde alguns o chamam de Senhor, Morpheus ou Sandman. Este é o único plano para qual todos podem ir, geralmente quando se está dormindo. Alguns poucos magos entendem de fato sobre o Sonhar.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>A Cidade de Prata:</strong> é o plano lar dos anjos, estando distante do mundo e num nível superior da Umbra. É um local sagrado, onde nenhum ser feito de matéria pode tocar. Lá espíritos e anjos vivem suas eternidades como querem, com seus costumes e crenças. Por vezes alguns anjos “descem” até a Terra por terem uma facilidade natural de se manifestar aqui e influenciar a humanidade alguma maneira.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Tradições:</strong> são organizações ou facções criadas pelos magos de crenças afins. Elas podem ser puramente sociais, com hierarquia definida e/ou ter algum objetivo sobrenatural e científico. Não existem muitas tradições espalhadas pelo mundo, ou mesmo em Londres, uma vez que não é comum aos magos formarem alianças formais mesmo quando com interesses em comum (é comum a união e o companheirismo, mas dificilmente isso criará uma sociedade). Entretanto, nada impede que novas surjam e outras desapareçam com o tempo. As mais conhecidas de Londres são as seguintes:</p>
<ul>
<li><strong>A Ordem de Merlim:</strong> trata-se de um grupo de magos que dedicam suas vidas a estudar a natureza e os espíritos, sendo os descendentes dos antigos druidas e xamãs da Bretanha. Oficialmente não se dizem uma organização de fato, mas sim um grupo de magos com interesses afins e que seguem os passos do antigo Merlim. É raro achar um deles na cidade grande, sendo bem comuns nas cidades da periferia e sendo tratados como velhos loucos e muito apegados ao passado e antigo. Entretanto, sua sabedoria sempre é requisitada nos momentos oportunos;</li>
<li><strong>A Irmandade de Morgana:</strong> fundada pela famigerada feiticeira Morgana, é composta apenas por mulheres. Dizem que elas louvam o poder da sua fundadora e da Lua, mas nada é muito certo para quem está de fora. É uma tradição de práticas secretas e obscuras;</li>
<li><strong>O Coro Celestial:</strong> diretamente ligados aos Anjos, é uma tradição extremamente organizada e com hierarquia definida, onde seus magos se baseiam na crença em Deus como Paradigma. De uma forma geral pertencer ao Coro o torna uma “voz” para transmitir a sabedoria divina, mas não necessariamente você será um padre ou pastor, podendo ser apenas um acólito. A sua estrutura interna é regida por aqueles que espalham a palavra divina pelo mundo (alguns dizem que o próprio Papa sempre é um corista e que nem mesmo a NOM foi capaz de mudar isso durante séculos). A crença eterna da humanidade no divino sempre deu poder e estabilidade a esta tradição, mesmo quando abalada pela presença da Realidade. Até hoje um dos seus maiores objetivos e o retorno do sobrenatural para que a razão criada seja destruída e eles possam voltar a reinar em suas utopias teocêntricas;</li>
<li><strong>Cavaleiros do Protetorado:</strong> num mundo de magia restrita, estes magos juraram protegê-la contra a NOM e as forças ditas “malignas” para o mundo. Eles não são os paladinos modernos, mas agem em pró de um bem maior para humanos e magia. Seus ideais de paz, justiça e bondade atraem muitos jovens magos que sonham ajudar o mundo e se tornar heróis (pobres almas). Alguns cavaleiros chegam a se achar autoridades de fato, adotando posturas agressivas contra aqueles que querem agir de forma leviana e arriscar o bem que há no mundo. Eles não crêem que a NOM seja má, pois ela trouxe paz e estabilidade, mas discordam de algumas práticas da mesma;</li>
<li><strong>Vendetta:</strong> são magos que juraram destruir a NOM e que hoje fazem ataques terroristas a mesma. Eles estão espalhados por todo mundo, organizados em micro-células, tornando-os de difícil eliminação para a Ordem;</li>
<li><strong>In-memorium:</strong> tradição de magos antigos e ancestrais que visam acumular todos os mistérios e saberes que um dia já existiram na Terra. Eles estão espalhados por todos os continentes, sempre sendo poucos, mas muito respeitados e de difícil localização;</li>
</ul>
<p><strong>Santuários:</strong> são locais de poder e onde a Realidade não é válida, ou onde o Véu está rasgado, sendo assim um local muito procurado pelos magos, para construir um abrigo ou Capela, e pela NOM, para eliminação e reconfiguração.</p>
<p><strong>Capelas:</strong> são locais onde as tradições montam seus refúgios ou locais seguros onde magos e seres sobrenaturais podem se encontrar e colocar a conversa em dia. Elas sempre são locais comuns do meio urbano, como Pubs ou locais públicos não chamativos, onde suas atividades são sempre coordenadas por um Zelador.</p>
<p><strong>Vampiros londrinos:</strong> alguns dizem que chegam a uma centena, mas ninguém está muito certo disto. Eles formam a sociedade sobrenatural mais antiga do mundo pós-Realidade, possuindo toda uma gama de interações sociais próprias. Os magos londrinos conhecem algumas coisas a respeito da sociedade vampírica, uma vez que estão acostumados a conviver com eles. O que é de conhecimento geral é que magos e vampiros em Londres tem um pacto de não agressão, principalmente nas Capelas públicas, para assim evitar uma guerra. Sobre a sociedade dos vampiros, sabe-se que eles são bem territoriais e caçam apenas em seus domínios. Existe uma autoridade vampírica máxima na cidade conhecida com Príncipe e outros vampiros trabalham para ele como guarda-costas e executores de suas ordens. Poucos magos tiveram que conhecer o Príncipe pessoalmente, e isso ocorreu principalmente quando algum tipo de conflito se estabeleceu entre as espécies. Os magos em geral não se incomodam com os vampiros, mesmo eles tendo a arrogância de dizerem que tudo em Londres os pertence e quando pequenos “ataques” de vampiros esfomeados ocorrem (nestes casos geralmente o vampiro é caçado pela sua própria espécie e morto). A convivência vem sendo pacífica desde o surgimento da Realidade e persiste mesmo com o efeito pós-FIM. Sabe-se que a NOM caça vampiros também, mas só os mais perigosos e transgressores.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/322/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=322&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Cross Anima: Virtudes</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 16:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cross Anima - Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Anima]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu sou Guilliard, da Guilda dos Protetores de Ícarus, responsável por recolher, compartilhar e comercializar conhecimento. Se algum dia desejar falar comigo, contate-me pelo e-mail a seguir (xguilliard@hotmail.com), e poderemos negociar. O texto a seguir é uma prova dos nossos conhecimentos a cerca de tudo que diz respeito aos segredos do game Cross Anima. Ao [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=317&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu sou Guilliard, da Guilda dos Protetores de Ícarus, responsável por recolher, compartilhar e comercializar conhecimento. Se algum dia desejar falar comigo, contate-me pelo e-mail a seguir (xguilliard@hotmail.com), e poderemos negociar. O texto a seguir é uma prova dos nossos conhecimentos a cerca de tudo que diz respeito aos segredos do game Cross Anima. Ao mesmo tempo, leva ao conhecimento público o funcionamento de um dos mais preciosos recursos deste game revolucionário.</p>
<p><span id="more-317"></span><strong>Mas o que são Virtudes?</strong> De acordo com o dicionário, Virtude é a disposição firme de praticar o bem, é a boa moral, o valor, a castidade, a pureza, entre outras coisas. Entretanto, virtudes representam neste game os elementos pontuados que regem as escolhas dos personagens, que definem parte de seu comportamento e personalidade. Quanto maior uma Virtude, maior será a firmeza da personalidade do personagem naquele comportamento reinante. Dentro do game existem quatro Virtudes, assim nomeadas: Compaixão; Convicção; Temperança; e Valor. Só pelo nome dá pra ter uma noção do que representam, e explicarei mais a fundo cada a seguir.</p>
<p>A <strong>Compaixão </strong>é a virtude que rege o amor que o personagem sente pelo próximo e o nível que ele se dedica a pregar o bem entre as pessoas. Personagens com alta pontuação em Compaixão desejam o bem do próximo (por vezes acima do seu), e não tardam em levar ao mundo uma mensagem de paz e esperança. Geralmente personagens com grande pontuação em Compaixão se tornam paladinos, clérigos do bem ou sacerdotes. Aqueles que possuem pontuação baixa nesta Virtude são seres malignos, que pouco se importam com o bem alheio e, por vezes, se divertem com a desgraça dos outros e gostam de causar dor e sofrimento (o que é uma ótima característica para vilões).</p>
<p>A <strong>Convicção </strong>trata-se da persuasão pessoal, de levar a sério seus próprios objetivos e tentar alcançá-los com todas as suas forças. Pessoas de alta Convicção agem em busca de um objetivo grandioso sem temer pelas adversidades, passando por cima delas usando de seus melhores recursos, mesmo que tenha que passar por cima dos outros no processo (em casos onde a Compaixão do personagem é baixa). Pessoas com alta Convicção geralmente só pensam em si mesmos e utiliza-se dos outros apenas para alcançar mais rapidamente seus objetivos. Quando se vê diante de uma melhor opção para alcançar seus objetivos, não pensa duas vezes em abandonar seus antigos aliados. Entretanto, pessoas com baixa Convicção são fracas de espírito, que agem com cautela excessiva e não possuem a motivação necessária para alcançarem o que desejam. Elas geralmente se contentam com objetivos pequenos e fáceis de conseguir, e por vezes que dependa muito da ajuda dos outros. Pessoas com alta Convicção acreditam mais em si mesmas que as que possuem uma baixa.</p>
<p>A <strong>Temperança </strong>é a virtude de quem é moderado, paciente e equilibrado. Pessoas com alta Temperança possuem um equilíbrio espiritual altamente desenvolvido, odeiam tudo que seja confuso ou caótico. Por vezes, podem agir como forças equilibradoras do mundo, expurgando tudo aquilo que é caótico e que seja responsável pela desordem do mundo. Elas entram em combates com o único propósito de eliminar aquilo que é responsável por aquela situação de caos e desordem. Ao mesmo tempo, eles podem pregar a ordem e o equilíbrio como mestres budistas, aconselhando e ensinando. Já as pessoas que possuem uma Temperança baixa são o extremo oposto, sendo conhecidas como as personificações do Caos! Eles tentam trazer ao mundo a confusão e a desordem que tanto acreditam ser boa, agindo de forma aleatória e com objetivos distorcidos.</p>
<p>O <strong>Valor </strong>representa a bravura do personagem e sua vontade de superar a si mesmo e provar a todos a sua coragem. É a virtude dos valentões e adoradores dos combates. Quanto maior o Valor de alguém, mas aquela pessoa desejará testar os seus limites e superá-los. Eles sentem prazer em desafiar o destino e a sorte, e sempre quando ganham se sentem realizados. Entretanto, um Valor baixo representa nada mais, nada menos, que um covarde. A pessoa tem medo de se arriscar e enfrentar desafios, fazendo esforço para evitar uma confusão.</p>
<p>Se for possível resumir as Virtudes, pode-se então fazê-lo de duas formas. A primeira é destacando seus valores altos, e a segunda quando seus valores são baixos.</p>
<ul>
<li>Pontuação elevada: Compaixão = mártir; Convicção = confiante; Temperança = equilibrado; Valor = coragem.</li>
<li>Pontuação baixa: Compaixão = malfeitor; Convicção = desestimulado; Temperança = caótico; Valor = covarde.</li>
</ul>
<p><strong>E como se podem usar as Virtudes?</strong> Além de definir e representar a personalidade do personagem, as Virtudes podem ser usadas para facilitar algumas ações. Em termos de jogo, durante um arco de história, o personagem poderá usar uma Virtude um número de vezes igual ao seu valor, desde que a Virtude possua três ou mais pontos. O uso da Virtude poderá ser feito em qualquer ação, desde que o personagem interprete adequadamente durante aquela ação para que o uso seja liberado pelo sistema do game. Quando liberado, o personagem queimará um ponto temporário de Força de Vontade e o valor da Virtude será transformado em bônus extra para o teste (dados extras). Este é um recurso valioso e que deve ser usado apenas em situações desesperadas ou estritamente necessárias.</p>
<p>Outro uso para as Virtudes é para acumular o chamado Limit Break. Sempre que repreendido ou limitado de alguma forma a agir contra a uma Virtude sua com valor 3 ou mais, desde que seja obrigado a agir contra a mesma (e não aja por livre e espontânea vontade), o personagem acumulará Limit Break (deve-se rolar um número de dados igual a Virtude em questão. Cada sucesso acumula um ponto no limite. Se a Virtude em questão for a regente, dobre o resultado. Todo personagem possui uma única Virtude regente que deverá sempre ser a maior).</p>
<p>Vendo por outro ângulo, as Virtudes são fatores limitantes das atitudes dos personagens, forçando-os a escolher certos objetivos e escolhas a fim de agir dentro do perfil de personalidade do mesmo e assim permitir ao sistema interpretar se o jogador agiu nos conformes com o seu personagem e pontuá-lo por isso (ganhar XP por interpretação). Da mesma forma, na hora de obter os bônus de stunt (bônus em dados nos testes por uma boa descrição e interpretação), se o personagem agir de acordo com suas Virtudes principais, ele garantirá os bônus.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/sandurpg.wordpress.com/317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/sandurpg.wordpress.com/317/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=317&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Cross Anima: Diário das Sessões 2</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 16:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Lipe "Cavaleiros"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá a todos! Começamos hoje com as publicações da segunda parte dos Diários da minha campanha do meu atual RPG de mesa, o Cross Anima. Leiam os acontecimentos da primeira parte do Diário das Sessões clicando aqui. Personagens &#38; Jogadores Blood ou Aksonamon (Blood Wolf): Phiros Sombra (Aura de Tentáculos Sombrios) Hanói (Hanói): Phiros Fera [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sandurpg.wordpress.com&amp;blog=10472185&amp;post=313&amp;subd=sandurpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos!<br />
Começamos hoje com as publicações da segunda parte dos Diários da minha campanha do meu atual RPG de mesa, o Cross Anima. Leiam os acontecimentos da primeira parte do Diário das Sessões clicando aqui.</p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<h2>Personagens &amp; Jogadores</h2>
<ul>
<li>Blood ou Aksonamon (Blood Wolf): Phiros Sombra (Aura de Tentáculos Sombrios)</li>
<li>Hanói (Hanói): Phiros Fera (Aura de Grifo)</li>
<li>Leish ou “L” (Leishmaniose): Phiros Ativo (Aura de Fogo)</li>
<li>He (Hélio): Phiros Alto (Aura de Ogro)</li>
<li>Tsukasa (Flávio): Aeon (Aura de Águia)</li>
<li>Takeshi (Thalysson): Aeon (Aura de Leão)</li>
<li>Grian (Inácio): Aeon (Aura da Deusa da Bondade, Benine)</li>
<li>Nicolas (Thiago): Aeon (Aura de Falcão)</li>
</ul>
<h2>Outros Jogadores &amp; NPC’s</h2>
<ul>
<li>Dante Helmont (jogador): um cara estranho que tem uma loja de necromancia na vila de Eur. Ele possui um cabelo longo e negro, olhos negros e vive usando sobretudo e anéis. Nunca está levando uma arma consigo. Ele possui poderes estranhos, capazes de convocar seres abissais. Raça: desconhecido. Guilda: desconhecido.</li>
<li>GM Elizabeth (jogador): GM do mundo de Nova, responsável direta pela sua ordem de cavaleiros leais. Ela é a soberana de seu mundo e governa com sabedoria e diplomacia. Entretanto, seu poder é descomunal. Aparenta ser uma mulher alta e formosa, com um longo cabelo de cor escarlate e olhos da mesma cor. Usa uma armadura dourada e prateada na forma de vestido inigualável, e sempre é rodeada por espadas mágicas que flutuam a sua volta. Raça: Phiros Belo. Guilda: Cavaleiros da Alvorada.</li>
<li>Daves Rios (jogador): braço direito da GM Elizabeth, é um mago de poderes descomunais. É um homem alto, magro e de cabelos loiros radiantes. Seus olhos azuis transparecem uma imensa calma e sabedoria. Raça: desconhecido. Guilda: Cavaleiros da Alvorada.</li>
<li>Balmung da Espada Midgard (jogador): Senhor da Espada Midgard, é um homem de cabelos longos e prateados e olhos da mesma cor. Usa uma armadura azul safira belíssima e possuí duas asas brancas que sempre o faz ficar flutuando, negando-se a tocar no solo. É o general da guilda da GM Elizabeth e seu servo mais fiel e dedica. Raça: desconhecido. Guilda: Cavaleiros da Alvorada.</li>
<li>Toriedo Texiano (jogador): um cara estranho e, de certa forma, pirado. Possui um cabelo negro e curto muito bem arrumado, é alto e magro e usa roupas vitorianas. É completamente apaixonado por seu gato falante, Feliz, e aparenta servir o gato mais que a qualquer outra pessoa (ou a si mesmo). Encontrou-se com os jogadores andando pelas ruínas de um templo nas Montanhas dos Gigantes, no mundo de Nova.</li>
<li>Feliz, o Gato (Neko-kun) (jogador): encontrou-se com os jogadores nas ruínas das Montanhas dos Gigantes. É o gato de estimação de Toriedo, mas não necessariamente o serve como tal. Feliz é um jogador, por mais que esteja preso a aparência misteriosa de um gato. Não se sabe como ou porque ele é assim, mas ele não liga muito. Trata-se de um gato cinza com listras negras nas costas e dono de um olhar penetrante. É calmo e tranqüilo, e só fala com aqueles com quem deseja falar.</li>
<li>Enri (jogador): é a maga que pertença a Guilda de PK’s Piratas da Areia. Ela adquiriu um grande ódio pelos jogadores por derrotarem-na e seu time uma vez. Ao mesmo tempo, ela é apaixonada pelo líder da sua Guilda, Roger D. Trata-se de uma maga com poderes das trevas. Possui cabelos negros longos, mas pouco volumosos, e olhos negros. Usa uma roupa bem escura e com cintos na cintura. Ela também usa um cachecol longo no pescoço.</li>
<li>Arthur da Lança Inevitável (jogador): Senhor da Lança Inevitável, é um homem de meia idade e bastante poderoso. Usar uma armadura completa poderosa e leva sempre consigo um elmo com o símbolo da guarda real da GM Elizabeth. É um dos generais de Nova e lutou no torneio de Salvabard.</li>
<li>GM Luccios (jogador): GM do mundo de Telurian, também conhecido como Mundo Inferior. Ele é o regente dos demônios que habitam os mundos mais próximos de seu próprio e deseja para si o mundo de Nova como ponte estratégica na sua eterna batalha contra as forças do mundo de Elíseos, o Mundo Superior. Ele aparenta seu um nobre morto, de pele azulada pela morte e traja uma armadura negra completamente maligna. Sua força e poder são incomparáveis e é dado com um dos GM mais poderosos.</li>
<li>Guilliard (jogador): é um aeon que aparenta ter uma idade mais idosa e ser bem sábio. É um dos representantes máximos da Guilda dos Protetores de Ícarus que recolhe informações de todo o game e as comercializa pelo preço que acharem mais justo. Ele interrogou os personagens a mando de Chronos quando eles estavam em Lesliam.</li>
<li>Chronos (jogador): um dos deuses da representação, regente do tempo e espaço. Chronos aparenta ser um mago ancestral e com olhos tão profundos quanto o universo, mas na verdade seu jogador é um garoto de 15 anos de idade que sabe falar difícil muito bem, e bastante inteligente. Ele é o regente da cidade independente de Leslian dentro do mundo de Nova.</li>
<li>Heba (hacker): uma personagem hacker que ajuda Daniel durante o Grande Bug de Leslian. Não se sabe muito sobre ela, apenas que aparenta ser uma mulher bonita e que usa poucas roupas.</li>
<li>Daniel Lucky (hacker): um loirinho de cabelo arrepiado que sabe muito de computadores. É considerado o primeiro e único hacker que conseguiu invadir o sistema de Cross Anima, mas isso até apresentar sua parceira Heba. Não se sabe muita coisa a seu respeito, apenas que adora ir contra as regras normais da lógica humana ou do game e que ajuda quem ele desejar, deste que favores sejam feitos depois. Ajudou os personagens em várias situações.</li>
<li>Arkyous (NPC): Dragão branco que mora nas Montanhas dos Dragões Congelados, ao norte da cidade de Dragnar. Tornou-se aliado de Leish pela sua ousadia e coragem tentando barganhar com o mesmo. Além disso, ele mesmo confessou que não é um dragão dos mais malignos.</li>
<li>Demos (NPC): um homem velho que reside na cidade dos pântanos, Salvabard. Ele se especializou em diversos conhecimentos devido a sua necessidade de sobrevivência nos pântanos onde mora. É mestre de Armas Brancas, Arquearia, Animais, Sobrevivência e Ocultismo.</li>
<li>O “Rei sem Nome” (NPC): quando o game Cross Anima foi lançado, a GM Elizabeth teve que primeiro depor o rei tirano que mandava sobre a terra do mundo de Nova para, enfim, ser declarada GM. Este rei foi morto pela GM numa batalha colossal, mas sua alma não foi totalmente consumida pelo poder de Elizabeth. Entretanto, após a perda, o rei tirano teve seu nome banido e passou a ser conhecido apenas como o “Rei sem Nome”. Sua alma desceu ao mundo inferior de Telurian e lá, unindo forças com o GM Luccios, deu início a Grande Guerra.</li>
</ul>
<h2>Siglas e Significados</h2>
<ul>
<li><strong>Grande Guerra:</strong> trata-se de uma guerra pelo domínio de Nova que começou uma semana após o lançamento da fase beta do game Cross Anima. O jogador e GM de Telurian, o Mundo Inferior, Luccios tem como objetivo conquistar o Mundo Superior de Elíseos, só que para tal ele precisa dominar o território estratégico do mundo de Nova. A guerra teve início quando o antigo rei de Nova, ou “Rei sem Nome”, foi morto por Elizabeth e uniu forças com Luccios, revelando planos e segredos do seu antigo reinado.</li>
<li><strong>Selo Real:</strong> trata-se de um sinete dado a personagens que declaram sua lealdade magicamente a GM Elizabeth. Eles não são seus servos diretos, apenas a apoiarão em diversas questões e em lutas que envolvam a segurança do mundo de Nova. Em troca, estes personagens poderão fazer Quests em busca de artefatos no mundo de Nova e terão uma série de pequenos privilégios (como contato direto com a GM e poder superior ao dos soldados das cidades do mundo de Nova).</li>
<li><strong>Deuses da Representação:</strong> são personagens seletos que possuem Essência 6 ou mais. Eles são divindades que representam alguma coisa nos mundos, sendo únicos para todos os mundos. Nenhum deles equivale com os Verdadeiros Deuses, mas estão imediatamente abaixo deles. São conhecidos por serem Mestres de si mesmos, por recriarem seus próprios poderes e por estarem trabalhando num nível até superior ao dos GM.</li>
</ul>
<h2>Sessão 10</h2>
<p><em>Dia 14/02/2009, Sábado</em></p>
<blockquote><p>Bem no final da 9ª Sessão terminamos a primeira parte do meu RPG de Cross Anima. A primeira parte consistia em apresentar aos jogadores o mundo inicial do RPG, como funciona o sistema e alguns dos NPC’s principais da história. Apresentações feitas, está na hora de engrossar a trama. No final da última sessão teve início um torneio de lutas o qual os jogadores decidiram participar. Eu geralmente faço torneios de lutas em meus RPG para que os que gostam de lutar se divirtam. Ao mesmo tempo, é uma forma de testar poderes, manobras e estratégias para situações mais complicadas, e de conferir XP extra para os que se derem bem nos combates. Eu aproveitei também o fato deste campeonato para trazer a tona parte da trama da 2ª parte do RPG. Leiam e confiram.</p></blockquote>
<p>Os jogadores descansam durante a noite do primeiro dia de combates para se preparem melhor para a fase final. Ao amanhecer do outro dia começa o torneio de arquearia. Inscrevendo-se na última hora, Hanói também participa do torneio juntamente com Takeshi. Eles não se dão muito bem, mas ganham uma boa quantia em dinheiro pagando os custos de inscrição. Neste dia apenas o torneio de arquearia é realizado e durante a noite os jogadores tomam rumos diferentes. He e Blood procuram por mestres, cada uma a sua maneira. He se encontra com um andarilho mestre em artes marciais que não diz seu nome, mas ensina o personagem nas artes da Integridade. Já Blood encontra um mestre de Armas Brancas particularmente diferente, as margens do pântano local, chamado de Demos.</p>
<p>Enquanto isso, Leish e Takeshi andam pelas tavernas locais até encontrarem um NPC da guarda da GM Elizabeth e começam a puxar conversa. Eles descobrem algumas informações relevantes sobre o antigo rei do mundo de Nova deposto pela GM e que o mesmo se uniu as forças infernais de Telurian. Eles também descobrem que qualquer pessoa, desde que com as intenções corretas, pode solicitar uma audiência com a GM. Diante destas informações importantes, Leish espera falar com a GM no outro dia.</p>
<p>O terceiro dia do torneio começa com as finais do campeonato de lutas individuais. Blood luta primeiro e acaba sendo derrotado nas oitavas. He já passa adiante e vai derrotando seus adversários aos poucos. Ele chega a enfrentar o estranho Dante Helmont nas Semi-finais, mas o adversário acaba desistindo antes de ficar machucado demais com a força brutal de He. Então chega a hora das finais e He se depara com um dos campeões da GM Elizabeth: Arthur da Lança Inevitável. He resistiu o máximo que pode no combate, mas acaba sendo derrotado pelo poder descomunal de Arthur e sua lança artefato. Arthur é dado como vencedor e He sendo o vice.</p>
<p>Durante os embates da fase final do campeonato de lutas individuais, L, Nicolas e Takeshi seguem para se encontrar com a GM Elizabeth e o eternamente desconfiado Balmung. Eles conversam por um longo tempo a cerca de parcerias e tratos de lealdade com a GM, sobre as políticas dela e sobre seus inimigos. Os jogadores acabam descobrindo sobre a existência de uma Grande Guerra envolvendo as tropas da GM Elizabeth e do GM Luccios, de Telurian. Ao mesmo tempo, eles descobrem sobre a existência de um Selo Real. Antes de saírem, Nicolas questiona a GM sobre a Anima e os bugs que estão ocorrendo no game. Ela o responde dizendo que apenas Daves poderá explicar melhor sobre estes assuntos e dá para o personagem o contato OFF game de Daves.</p>
<p>São feitas então as premiações dos torneios de Arquearia e lutas individuais e termina o terceiro dia em Salvabard. Os personagens descansam durante a noite para o dia seguinte, onde começará as lutas do torneio de times com 4 integrantes (Nicolas desconecta nesta hora e vai embora). Grian, que não precisa descansar uma vez que não lutou, decide andar pela noite da cidade. Ele acaba se deparando com um cortejo infernal que adentra Salvabard e só pára quando os guardas da cidade os impedem a passagem. No centro do cortejo está Luccios, o GM de Telurian. Elizabeth é chamada e os GM conversam em particular por um tempo, até que o cortejo é guiado para um canto isolado da cidade e deixado lá. Grian pergunta a Elizabeth o que fora aquilo e ela explica que Luccios, no seu direito de GM, solicitou assistir ao torneio e que veio em paz. Balmung, que a acompanha sempre, não se dá por satisfeito pela presença do seu inimigo maior e pela GM ter liberado tal manobra, mas Elizabeth é clara em sua posição. Balmung então lembra a GM que a sua função ali é vigiar as suas ações e que não será “bondoso” ao relatar aos seus superiores o que está vendo. A GM dá o troco respondendo que ela também observa o comportamento de Balmung e aos seus “superiores”. Sem entender muita coisa, Grian segue para o local onde o grupo está e esperar amanhecer.</p>
<p>O quarto dia começa e os 16 grupos do torneio 4&#215;4 se apresentam para Elizabeth e o público local. Entretanto, nesta hora Elizabeth convoca a sua presença o GM Luccios, tirando exclamações de pavor e dúvida do público local (pelo menos dos NPC já que alguns jogadores ainda não tem total consciência do que é a Grande Guerra). Sem maiores incidentes o torneio tem inícios e os primeiros combates acontecem. Quando estava quase na hora dos personagens lutarem, as portas da área de espera se abrem e entra o estranho Toriedo Texiano acompanhado de seu inseparável gato Felix e mais quatro pessoas desconhecidas (dois guerreiros e dois magos). Ele pede licença a todos e, sem maiores explicações, entra na areana, atrapalhando a luta que estava se desenrolando. Toriedo então começa a explicar de forma teatral a sua presença, mas é cortado por Elizabeth que o manda embora com veemência. Decepcionado por ser tão rudemente trado, Toriedo adianta seus planos e os dois magos que vieram consigo abrem um portal. Quando Elizabeth e Balmung entendem o plano, eles tentam impedir, mas Toriedo é mais rápido e lança sobre eles uma magia de domínio mental completo. Então Toriedo se volta para todos e anuncia o Armageddon.</p>
<p>O portal que ele criou está diretamente ligado com o 7º mundo, o mundo da Anima, o mundo do caos e anti-existência absoluta. Do enorme portal surge então uma criatura do pesadelo gigantesca, mas incapaz de sair totalmente pelo portal. Frustrada, a “coisa” dá espaço para que milhares de criaturas da Anima invadam o mundo e assim o caos é instaurado. Todos começam a fugir numa luta desesperada por sobrevivência e os personagens são separados por uma explosão causada pela destruição da realidade local. Hanói e He enfrentam uma criatura da Anima cada, enquanto que Grian e Tsukasa correm atrás de Felix que fugia da cidade. Takeshi vai ao encontro de Blood e Leish que seguiram rapidamente de volta para o centro da arena, para o centro do caos.</p>
<p>Eles são então atacados por um raio inevitável que os mata instantaneamente. Então a responsável pelo ataque inesperado se revela e é Enri, a maga da Guilda dos Piratas da Areia. Ela rouba a espada que contem parte da alma de Blood e uma Soulstone (pedra que armazena energia mágica) de Leish, e foge dizendo antes que sua vingança está completa. Quando Takeshi chega já é tarde demais para impedir a bruxa. Hanói e He chegam no local e ajudam Takeshi a se livrar de algumas lesmas da Anima que tentavam consumir os corpos de Leish e Blood. Então a coisa mais maluca acontece: jogando em OFF, Leish e Blood pedem para os amigos arremessarem seus corpos dentro do portal que leva ao mundo da Anima. Sem entender os motivos, e nem querendo saber deles, os três o fazem e assim Blood e Leish mergulham no mundo da anti-existência absoluta.</p>
<p>Enquanto isso, Grian e Tsukasa alcançam Felix na saída de cidade e o gato explica a eles que ele é um dos Deuses da Representação e que a única forma de fechar o portal para a Anima é se Balmung usar a sua espada Midgard para selar o mesmo. Agradecendo ao gato, os dois voltam correndo para a cidade a fim de impedir que o fim do mundo se alastre por toda Nova.</p>
<h2>Sessão 11</h2>
<p>Dia 21/02/2009, Sábado</p>
<blockquote><p>Nossa 11ª sessão foi marcada pela presença de poucos jogadores. Thiago (Nicolas), Flávio (Tsukasa) e Hanói (Hanói) não vieram para a sessão por motivos diversos e He (Hélio) teve que sair mais cedo, só jogando durante o período de conflito dentro da cidade de Salvabard. Resultado: poucos jogadores para o que eu havia planejado para esta sessão de Sábado de Carnaval. Mas tudo bem, nada de pânico. Para não deixar as pessoas que faltaram para trás, resolvi acabar o RPG mais cedo (e que milagrosamente começou mais cedo que o de costume). Ainda assim houve uma boa dose de RPG desta vez e resolução de conflitos. Se a primeira sessão da segunda parte do RPG foi cheia de revelações e ações alopradas, desta vez nos centramos em encerrá-las e nos preparar para as próximas aventuras.</p></blockquote>
<p>He e Takeshi se encontram agora sozinhos dentro do ninho das feras, uma vez que Hanói desconectou de repente e eles jogaram Blood e Leish no abismo da Anima. Três monstros draconianos deformados e voadores caíram ao lado dos dois e eles começaram um combate mortal. Takeshi morre preso pelas garras de uma das feras e He resisti o máximo que pode até ser salvo pela presença do dragão branco Arkyous. O dragão ajuda He e lhe pergunta sobre L, o um dos nomes que o personagem Leish usa. He explica ao dragão que L e Blood foram jogados dentro da Anima e Arkyous decide então tirar os aliados de L da cidade.</p>
<p>Enquanto isso, migrando sozinho para o centro do caos, Grian corre. Arkyous passa voando por sobre ele levando consigo He e Takeshi, ainda morto. Grian fala a He telepaticamente usando o Anel do Parceiro que tem que impedir que a Anima destrua tudo ainda mais e segue sozinho para a antiga arena. Lá ele encontra Balmung envolto numa luta feroz contra as criaturas da Anima e Elizabeth. Ele conversa como pode com o “anjo” e o convence a usar o poder da sua espada, Midgard, para selar o portal (Balmung não sabia que a espada tinha esse poder e estranha que o que Grian dizia fosse uma mentira inventada pelo gato do louco. Sem muitas opções sobrando, ele se vê forçado a tentar esta tática). A espada tem sucesso em sua empreitada e tranca o portal. Entretanto, muitas criaturas da Anima passaram por ela e outras tantas morrem, espalhando maldições para todos os lados.</p>
<p>He e o dragão Arkyous são afetados, mas a maldição é mais poderosa no aliado reptiliano. Ele vira uma espécie de estátua, ficando incapaz de sair do lugar. Ele fala mentalmente com He para que o mesmo chame por L para ajudá-lo assim que possível. He agradece a ajuda e se prepara para entrar na cidade quando Grian fala que está saindo da mesma e vai até eles. Novamente reunidos, Grian e He ficam pensando o que fazer agora que Leish e Blood sumiram.</p>
<p>Enquanto isso, Leish e Blood estão suspensos num lugar onde o nada se confunde com sua própria inexistência. Tudo para eles é estranho e impossível de se descrever e todas as funções normais do game são impossíveis. Uma voz fala com eles de todas as direções e eles são postos a prova. Suas mentes e corpos são forçados e eles conseguem resistir com muito esforço. Tendo passados na prova, eles são banidos para o mundo normal, mas levam consigo maldições que fazem parte deles e nunca mais poderão ser retiradas. Eles surgem na cidade de Salvabard logo após o selamento do portal e vão até onde os outros estão.</p>
<p>Ao se aproximarem, Grian e He se deparam com dois monstros. Blood se tornou uma abominação de sombra e caos de 3 metros e seu corpo não é tão entrópico que corrói a tudo que entre em contato prolongado com o mesmo. Leish se tornou um vampiro capaz de resistir a luz do sol, mas sob ela sua verdadeira aparência é revelada. Ambos se tornaram socialmente instáveis, ao mesmo tempo em que se tornaram criaturas da Anima conscientes. Evitando os detalhes, eles explicam o que viram e ouviram e decidem ajudar o dragão já que Leish tem um pacto com o mesmo.</p>
<p>Eles seguem para Aureon e, unindo-se de toda a esperteza e lábia de Grian, conseguem comprar uma sede para a Guilda uma pouco afastada da cidade e por quase a metade do preço. Grian também aproveita para conversar com o Arcebispo da sua ordem e aprender um poder novo, ao mesmo tempo em que compra uma porção para retirar a maldição do Dragão. Neste momento He desconecta-se do game.</p>
<p>Eles enfim descansam na nova sede da Guilda e seguem até Salvabard com a porção em mãos. Ao chegar lá eles encontram a cidade infestada pelo caos absoluto, tornando-se uma morada do caos no mundo. Nada e nem ninguém será capaz de habitar aquele lugar novamente, nunca mais. Eles curam Arkyous que os agradece, mas que não sente mais a alma de Leish como ela fora um dia e que não mais pretende treiná-lo nas artes dos dragões. Entretanto, ele os promete ajudar mais uma vez no que fosse necessário, e eles pedem uma carona para o nordeste, na direção da cidade de Ventura. O objetivo deles lá é seguir até onde a bruxa Enri está, pois ela roubou a espada de Blood e o mesmo é capaz de sentir a presença da mesma desde que ainda esteja no mesmo plano que ele.</p>
<p>Chegando em Ventura, Blood e Arkyous seguem para as montanhas mais ao norte e esperam pela chegada dos aliados enquanto que os mesmos aproveitam a noite na cidade para procurar boatos sobre a bruxa (de noite a aparência de Leish é normal). Eles procuram bastante, mas acabam encontrando um mago numa taverna que fala sobre a mesma e que ela seguiu para a cidade dos magos, além do Vale das Montanhas Flutuantes.</p>
<p>Com o passar da noite, os jogadores se reencontram e conversam sobre o que descobriram. Arkyous fala que não pretende se aventurar no vale, uma vez que é um lugar infestado pelo poder da Anima e bastante perigoso inclusive para um dragão. Sem muitas opções, eles se despedem do dragão e agradecem a ajuda até ali. O dragão então toma o anel que dera a Leish, para que o mesmo pudesse entrar em contato telepático com ele sempre que possível, e vai embora. Assim, os nossos aventureiros estão diante do Vale das Terríveis Montanhas Flutuantes, uma zona onde a gravidade não é normal e que está infestada por criaturas da Anima.</p>
<h2>Sessão 12</h2>
<p><em>Dia 28/02/2009, Sábado</em></p>
<blockquote><p>Pois é gente, demorei para postar, mas finalmente consegui tempo para escrever o diário. Nesta sessão encerramos mais uma parte do RPG. A segunda parte foi bem curta mesmo, já que vi que de agora em diante as coisas ocorrerão de forma um pouco misteriosa até pra mim. Terminei nesta sessão de apresentar todos os vilões da saga, dando aos jogadores 3 grandes oponentes. Entretanto, nada impede os jogadores de querer ou tentar se unir a algum deles. Com este leque de opções aberto, fica propício terminar uma parte do RPG aqui e esperar que os jogadores tomem as suas decisões.</p></blockquote>
<p>Pensando sabiamente e usando do próprio jogo para facilitar a sua vida, os jogadores decidem que apenas Blood e Leish devem atravessar o Vale das Montanhas Flutuantes. Como é um vale condenado pela Anima e eles dois pertencem de certa forma a mesma, nada que “more” no vale desejará atacar os jogadores. Além disso, quando ambos chegassem na cidade de Leslian, era só os outros jogadores logarem novamente. A travessia pelo Vale demorou um dia inteiro, somado a mais dois até que ambos chegassem na cidade.</p>
<p>Leslian é uma cidade grandiosa, cercada por 12 obeliscos que mais lembram os números de um relógio. Suas construções são todas lindas, lisas e afiadas, lembrando muito uma cidade futurística no meio de um mundo medieval. No centro da cidade eleva-se ao céu a maior de todas as construções, a grande Torre Branca, cede do governo local e local onde está a Academia Mágica de Leslian, a única escola de magia dos mundos. Os personagens seguem pela cidade em busca de informações a respeito da maga Enri, a ladra da espada de Blood. Cada um a sua maneira conseguem algumas dicas, mas nenhuma muito concreta. Eles ficam sabendo apenas que Enri está em algum lugar dentro da Academia, sendo protegida pela divindade Chronos, senhor do tempo.</p>
<p>Os personagens se encontram numa praça da cidade e discutem sobre o que conseguiram, até que são surpreendidos por soldados. Eles sabem da condição de Leish (Blood ficou do lado de fora da cidade esperando) e acusam os personagens de terem colocado um ser da Anima dentro de Leslian. Grian apazigua o ânimo de todos e os soldados então decidem levar todos para interrogatório específico. Não querendo comprar uma briga dentro da cidade de um deus, os jogadores aceitam a proposta.</p>
<p>O interrogatório se dá sob a Torre Branca, numa sala subterrânea bem espaçosa. Lá eles se encontram com o famoso Guilliard, um dos representantes da Guilda Protetores de Ícaros. Guilliard conduz o interrogatório tentando se manter imparcial diante do que escuta dos personagens, e faz suas próprias observações. Ele explica aos jogadores que Enri é protegida de Chronos e que a divindade não pretende deixar sua protegida indefesa. Alertas para os problemas que poderão comprar indo contra a bruxa, os jogadores são liberados do interrogatório sem maiores problemas.</p>
<p>Do lado de fora da cidade os personagens discutem. Tsukasa conversa com o mago Daves em busca de algumas informações sobre Chronos e depois fala com Daniel em off. Os jogadores então tentam testar a paciência da bruxa e pedem para que o Hacker coloque uma mensagem berrante nos céus do mundo de Nova desafiando descaradamente a bruxa, logicamente que em troca de favores futuros. A mensagem é criada, mas o efeito não é como o esperado. A bruxa não responde e mantêm-se em seu esconderijo. Daniel ainda faz um favor para Nicolas: o teletransporta para Aureon. Nicolas conversa com Daves e Elizabeth sobre alguns assuntos e decidi pegar para si o Selo Real da GM. Conseguindo o que desejava, Daves propõe que Nicolas volte para ajudar os seus amigos e assim o faz usando um portal que o mago cria.</p>
<p>Impacientes após esperar 4 dias e nada, os personagens decidem agir. Na noite do 4º dia eles invadem a cidade bem tarde e entram na Torre Branca. Do lado de fora da Torre He, Hanói e Nicolas dão conta de alguns guardas tentando ganhar algum tempo para o grupo de invasão. O caminho dentro da Torre é complicado, mas logo o grupo chega no local onde Blood sente que está a sua espada. Eles invadem a sala e se deparam com três figuras. No centro está Enri lançando alguma magia estranha na espada de Blood. Na frente dela está um mago jovem que os jogadores não conhecem e no fundo está ele, Chronos, o senhor do tempo.</p>
<p>Os jogadores conversam rapidamente com Chronos e Leish acaba desrespeitando a divindade com suas palavras levianas. Em um momento de fúria, a divindade pronuncia os nomes verdadeiros de Blood e Leish, arrancando completamente todos os seus pontos de Força de Vontade (apenas os dois escutam seus nomes, mas não um do outro). Chronos fala que a luta pelo direito a espada em nada lhe interessa e que Enri não foi atrás dos jogadores após ver a mensagem porque veio até o deus em busca de serenidade. Sem mais o que acrescentar, Chronos sai da sala e os jogadores começam sua luta contra Enri e o mago jovem. O embate não demora muito e logo o pessoal que ficou do lado de fora ganhando algum tempo chega na sala.</p>
<p>Entretanto, quando os personagens estão ganhando a luta algo acontece. Enri cai no chão inconsciente e seu feitiço é quebrado. A espada, que antes flutuava, cai no chão e se transforma numa “sombra” parecida com Blood, só que menor e mais maligna. A “sombra” desaparece antes que qualquer um possa tentar reagir e Blood sabe muito bem o que viu. Chronos retorna ao fim da luta explica que a espada tornou-se aquilo que Enri estava tentando impedir de acontecer: um nêmeses. Agora tanto Blood como Leish (já que ambos estão ligados pela alma um com o outro) possuem um inimigo para ser temido.</p>
<p>De repente ocorre um estrondo e tudo desaparece. O topo da Torre Branca explode e os personagens caem no solo (em segurança graças as magias de Chronos). Uma tempestade sem precedentes surgiu sem explicação em Leslian e começa a destruir a tudo e todos. Os personagens tentam fugir, mas uma enorme cúpula de rocha surge rodeando toda a cidade e enclausurando a mesma, trazendo a todos a escuridão. Uma enorme explosão acontece e a luz retorna. A cidade está totalmente arrasada. Os personagens se levantam após toda a situação inexplicável e duas pessoas aparecem: Daniel e Heba. Os Hackers falam que aquilo tudo foi um enorme Bug do sistema, o maior que já aconteceu, e que foi programado para acontecer. Não entendendo nada, Daniel explica que os bugs estranhos do game estão sendo causados por duas entidades gêmeas que fazem parte do próprio sistema do game. Ele e Heba não são capazes de dizer que objetivos estas entidades possuem, se é que possuem algum, e porque estão fazendo estes bugs acontecerem, mas eles entendem as conseqüências.</p>
<p>Durante o ataque do bug na cidade de Leslian, 10 jogadores caíram em coma no mundo real. Ou seja, coisas que acontecem dentro do jogo estão afetando o mundo físico, o mundo humano. Dentre as vítimas daquele bug imenso tem-se Hanói e Enri. Os jogadores ficam malucos quando descobrem que seu amigo foi afetado, e também ficam perdidos por não saberem exatamente o que fazer naquele momento. Ao mesmo tempo, Chronos conversa com Daniel e explica que Enri é sua irmã no mundo real e que não pretende deixar passar barato o que aconteceu ali. Ele dá aos jogadores e aos Hackers anéis mágicos com os quais eles poderão se comunicar com ele telepaticamente dentro do game e que só devem ser usados para descobrir o que está acontecendo no game e como trazer de volta sua irmã e as outras vítimas do coma.</p>
<p>E assim termina o ataque a Leslian e a apresentação dos três vilões: Luccios; Toriedo; e as Entidades Gêmeas.</p>
<h2>Sessão 13</h2>
<p><em>Dia 07/03/2009, Sábado</em></p>
<blockquote><p>Eu falei que no diário passado que encerramos a segunda parte do RPG, né? Pois é, mudei de idéia. Como eu dei poucos pontos de Experiência para os jogadores, o fim de História precoce não afetou tanto assim o RPG. Ainda assim, não darei tanto XP aos jogadores no final verdadeiro desta História. Esta sessão foi tranqüila e curta, além de algumas pessoas não virem ao RPG. Fomos todos assistir Watchman, sabe?</p></blockquote>
<p>Os jogadores retornam ao mundo de Cross Anima após uma semana. No mundo real Hanói está em coma e o pessoal está meio temeroso para voltar a jogar o game. Mais, motivados para tentar entender o que está acontecendo e querendo trazer de volta Hanói para o mundo desperto, eles prosseguem.</p>
<p>Ao longo de uma semana, a cidade de Lesliam passou por uma longa reforma. Os jogadores Logan no local ainda em fase de reconstrução após o imenso bug que houve. Eles seguem para conversar com Chronos e relembram sobre a vontade deles de querer ajudar o pessoal que ficou em coma. Além disso, eles pedem uma ajuda para seguir para a capital Aureon mais rápido. Chronos convoca um portal para todos e eles se despedem.</p>
<p>Ao chegar na capital, Leish e Blood seguem para falar com Albeon, pois eles desejam descobrir algumas informações importantes sobre si. Eles descobrem que estão ligados pela alma e que Albeon não mais deseja tocar a alma amaldiçoada da Anima deles. Eles são seres da Anima agora, pelo menos em parte, e não poderão mudar esta natureza com tanta facilidade assim. Eles descobrem também que o Nêmesis possui um nome, e Albeon os dá. Antes de saírem, porém, o necromante os dá uma carta de Luccios, e ao lê-la eles ficam sabendo que o mestre do plano de Telurian deseja conversar com eles e fazer uma proposta.</p>
<p>Enquanto isso, Tsukasa e o resto do pessoal segue para o castelo de Elizabeth. Lá eles encontram-se com a GM e com Daves, e Tsukasa tem uma conversa particular com o mesmo. Logo após Leish e Blood chegam e Daves fala que conseguiu localizar a alma de Hanói dentro do game e que, por meio de um ritual, poderia tentar trazê-la de volta. Os jogadores concordam em ajudar com o ritual e o mesmo traz Hanói de volta, mas sua alma está presa dentro do game (ele não consegue fazer logoff). Vendo que o ritual não é perfeito, Daves se compromete em conseguir fazer algo mais pelos que estão presos dentro do game, mas que pode demorar. Elizabeth também confere a todos, exceto Blood, o seu Selo Real e alguns equipamentos a Hanói.</p>
<p>Com tudo pronto e o Selo Real em mãos, os jogadores tratam de treinar com os mestres militares que agora tem acesso. Depois eles seguem para uma central de missões e lembram da antiga Quest que tinham deixado em aberto algum tempo atrás. Desta forma, eles partem para os pântanos da região de Salvabard a fim de enfrentar os Dragões verdes.</p>
<h2>Sessão 14</h2>
<p><em>Dia 14/03/2009, Sábado</em></p>
<blockquote><p>Bem, esta foi uma sessão mais longa, mas igualmente com a falta de alguns jogadores e marcada pela última presença de Hanói na nossa mesa. O cara foi pra Brasília, fazer o que, né? Boa sorte! Os jogadores enfrentaram alguns bons desafios e tiveram ganhos abomináveis nesta sessão. Acho que tenho que impedir a aplicação de certas idéias minhas&#8230;</p></blockquote>
<p>Mais um tempo se passou e os jogadores continuam sua caminhada até as terras pantanosas. O caminho é tranqüilo com a ajuda das aparências monstruosas de Leish e Blood (eles assustaram um bando de noobies no caminho), até que eles se encontram com três figuras estranhas e, para aumentar a estranheza da cena, eles estavam tentando domar (e conseguindo), três criaturas da Anima. Os jogadores ficam admirados e passam pelo grupo após um breve encontro, quando um dos três fala que está vendo Blood e Leish escondidos por perto (já que eles são criaturas da Anima também, trataram de se esconder destes tais “domadores”). Os estranhos voltam e tem uma conversa mais séria, quando Grian faz um deles perder a paciência. O homem maligno dá um ataque em Grian, derrubando-o, e o segundo destruindo o personagem completamente. Pasmos, os jogadores se rebelam e matam o desgraçado, que não pede ajuda e nem é ajudado pelos companheiros (na verdade eles ignoram completamente a cena toda). Com os ânimos mais calmos (e com Inácio refazendo a sua ficha), os outros dois estranhos falam com Leish e Blood sobre a carta de Luccios e os lembram do que o soberano de Telurian disse. Eles lembram e agradecem o lembrete, mas são atacados pelos estranhos de forma súbita. Num combate rápido, e com a ajuda de todos, os jogadores derrotam os dois estranhos, mas a mulher entre eles foge. Eles não conseguem entender o que houve, e preferem apenas ignorar e seguir em frente.</p>
<p>Entretanto, nesta hora, Hanói fica estranho e seu corpo adquire uma tonalidade cinza. Ao que tudo indica ele virou pedra. Eles olham e olham e percebem que Hanói não responde, o que só pode significar que sua alma não suportou ficar no corpo eletrônico provisório por muito tempo. Sem um aliado, os jogadores seguem viajem a fim de terminar a Quest e voltar para falar com Daves sobre o que houve.</p>
<p>Eles chegam na cidade isolada de Xandria e logo após nos pântanos. Eles começam a explorar o local calmamente, seguindo por onde a trilha e a água os permite passar. Vez por outra eles se encontram com lagartos e serpentes que cospem ácido e alguns jogadores ficam com suas armaduras prejudicadas pelos ataques. Depois de muito explorar (e aqui foi embora uma hora do RPG), eles finalmente alcançam o coração do pântano e encontram o seu alvo. Só que, ao invés de dois dragões, eles estão diante de um dragão de duas cabeças! Além disso, ele está corrompido pela Anima. Sem pensar duas vezes os jogadores partem para o combate e destroem o monstro cabeça por cabeça. O dragão, por mais sozinho que estivesse, é forte o suficiente para resistir ao combate com os jogadores por tempo o suficiente para causar bastante destruição com seus sopros ácidos. Eles derrotam o monstro e Blood dá o último ataque, fazendo com que ele e o Dragão entrem em um combate espiritual, uma alma tentando devorar a outra. Com uma força de vontade impossível de dominar, Blood consegue sobrepor a do dragão e dominar a sua alma. Ele mescla a alma do dragão a sua e o torna seu escravo mental, agora ligados pelo elo da Anima que ambos possuem dentro de si.</p>
<p>Então eles finalmente conseguem derrotar o dragão da Quest. Entretanto, eles não decidem voltar ainda para a cidade, ficando para explorar mais o pântano.</p>
<h2>Sessão 15</h2>
<p><em>Dia 28/03/2009, Sábado</em></p>
<blockquote><p>E chegamos a última sessão do RPG, e o verdadeiro final da segunda parte do mesmo. Bem, aconteceram diversas coisas até hoje, e algumas delas me desagradaram. Não consigo sentir mais a motivação nos jogadores e optei por encerrar o RPG com o final alternativo que bolei antes que eu ficasse chatiado com o mesmo o suficiente para ter um ataque de nervos. Vamos ver como os jogadores vão reagir a isso depois. Esta sessão foi bem conturbada com a saída e volta dos jogadores da mesa para fazer sei lá o que e sei lá onde, o que me motivou ainda mais para encerrar o RPG. Ainda assim, o que aconteceu no RPG foi bem divertido.</p></blockquote>
<p>O dragão verde é dominado pela consciência de Blood, e o mesmo retorna para o plano da Anima para recuperar-se da batalha perdida, agora como servo e escravo dos desejos de Blood. Os jogadores, porém, decidem continuar a explorar o local, uma vez que não viram tudo o que o pântano tinha para oferecer. Eles encontram mais uma pequena quantidade de inimigos até se depararem com ma árvore muito grande e antiga (não alta demais, apenas larga em excesso). Esta árvore emana energia pura e os jogadores sentem isso. Mas ela está circundada por uma fonte de água turva e escura, e o que possa morar dentro dela é algo que assusta os jogadores. Sem pensar muito e reunindo coragem, Leish atravessa o lago e chega na ilha-árvore. Lá ele recupera a sua essência e desperta uma serpente divina colossal. A princípio os jogadores pensam que vão morrer ali, mas a serpente se revela um ser benevolente e divino. Ele permite que todos se recuperem na árvore sagrada e ainda torna He um ser diferente (de acordo com ela, He possui a capacidade única para ser um Phiros elevado – sua raça). Depois de um dia de transformação, He retorna transformado e extremamente poderoso, além de se tornar um guardião protetor das árvores e florestas (um druida!).</p>
<p>Os jogadores então se despedem da serpente-deusa e saem do pântano. Blood convoca o seu novo dragão e o monstro os leva voando para a capital de Aureon. Lá eles descobrem que a cidade está em polvorosa devido a um evento que vai acontecer, que é uma espécie de caça ao tesouro. Os jogadores decidem participar e formam duplas (Tsukasa forma dupla com Dante, uma vez que o número de jogadores agora é impar). Feitas as duplas, Nicolas decide conversar com Daniel em off e pergunta como andam as pesquisas a cerca dos bugs do game. O Hacker fala que as coisas andam complicadas e que o sistema da IA do game está cada vez mais confuso, adotando padrões similares de um grande Bug. Nicolas também pergunta como pode pagar a dívida que tem com Daniel, e o mesmo diz que se ele conseguisse o prêmio do terceiro lugar do evento seria mais que suficiente. Assim, todos vão descansar e esperar que amanheça para que o evento comece.</p>
<p>No outro dia os jogadores seguem para a praça central da capital a fim de escutar o pronunciamento de abertura do evento pela GM Elizabeth. Lá eles descobrem que o game de Cross Anima teve seu lançamento mundial e que vendeu em pouco mais de três dias mais de 20 milhões de cópias originais. Desta forma, milhares de pessoas (ou milhões) estavam presentes no evento, o que justifica a superlotação do local. O evento é uma caça ao tesouro simples, mas com lutas entre jogadores liberadas. Eles tinham que recolher placas de três cores diferentes e de pontos diferentes, mas ninguém sabia a pontuação de cada cor. Quem fizesse a maior quantidade de pontos ganhava o torneio. E desejando boa sorte a todos e boas vindas aos novos jogadores de Cross Anima, Elizabeth abriu o evento.</p>
<p>As duplas de jogadores rapidamente saíram pela cidade catando o máximo que puderam de pontos. No meio do caminho, Blood e Leish se encontraram com Luccios, como eles haviam combinado. O senhor do plano inferior fala para eles que está saindo de Cross Anima, deixando de jogar o game por motivos pessoais, e que não quer largar o trono de GM de Telurian na mão de qualquer um, e ele achou que um dos dois jogadores poderiam ser bons candidatos ao trono. Inspirados, Blood e Leish aceitam a função, mas Luccios não explica para eles como, quando e em que condições essa transferência acontecerá, mas adianta que ainda demorará um tempo (pelo menos até o próprio Luccios terminar alguns assuntos pendentes). Conversados, Luccios desaparece e deixa os jogadores sonhando com o trono do Inferno.</p>
<p>Quando o evento começa a chegar ao fim, e a quantidade de placas diminuir, todos os jogadores se encontram na praça central e começam uma carnificina de players mais fracos, roubando assim suas placas. Com a ajuda do recém adquirido dragão de Blood, a matança é farta e eles conseguem muitas placas. O tempo do evento acaba e eles sabiamente dividem os espólios e deixam três duplas cheias de pontos. Isso garante aos mesmos o primeiro e segundo lugar do evento.</p>
<p>Com as premiações feitas, uma figura do conhecimento geral surge. Desta vez com toda a sua Guilda de insanos, Toriedo se apresenta para o grande público, já como Elizabeth, Daves e Balmung esperavam. Eles atacam o manipular de mentes antes que este possa reagir, mas ele veio preparado com magias defensivas. Os jogadores então unem forças com a GM e seus aliados para dar fim ao conjurador da Anima, mas sete portais são abertos pelos comparsas de Toriedo. Este, porém, se delicia sendo massacrado por nada menos que 10 players! Com seu personagem morto, Toriedo não consegue escapar da destruição completa de seu corpo por meio de uma magia de Daves, e seu registro é trancado pela GM. Assim é o fim de Toriedo.</p>
<p>Entretanto, os sete portais da Anima continuam a ser abertos. Os outros players do lado de Elizabeth tentam inutilmente fechar os portais, mas já é tarde. Os jogadores se vêem diante de um cerco de portais para a Anima, mas nada sai deles. O que acontece realmente é um grande Bug no sistema e os jogadores caem desacordados dentro e fora do game. Ninguém sabe o que aconteceu…</p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Fim da Segunda Parte do RPG</strong></em></p>
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