Olá pessoas!
Desta vez não tivemos grandes surpresas na sessão. Flávio avisou com antecedência que não poderia ir, e a lady Buca anda bastante ocupada com o seu trabalho nos finais de semana (e que todos esperamos que acabem logo). Assim, apenas três jogadores vieram: Leish, Joka e Thalysson; sendo o suficiente para seguirmos adiante com o jogo. Além disso, após 3 semanas sem RPG (viagens e feriado), eu TINHA que narrar! XD
Cliquem nos links para os diários anteriores: #01; #02; #03; #04 e #05.
ACORDANDO DE UM PESADELO
O dia amanhece. É uma terça-feira nublada do final do inverno londrino. Os personagens acordam ainda atordoados por tudo que houve no dia anterior. Ezili (Joka) é o primeiro a acordar, e toma conta do fogão. David (Thalysson) e Laureen (Leish) acordam em seguida. Quando eles começam a conversar (e muitas trollagens dos jogadores entre si depois), alguém bate a porta, revelando-se ser o pai e mentor de David, Terry Richards. Após se inteirar dos fatos e conhecer os amigos do filho, ambos se fecham no quarto para uma conversa particular. Terry conta ao filho que a mãe de David está em perigo, já que os magos estão sendo visados pelos vampiros. Eles decidem então fazer um ritual para apagar a lembrança deles da mente dela e de seus parentes, para que eles não sejam alvos da fúria dos vampiros. Assim, enquanto que pai e filho saem para resolver este assunto (que preferi não interpretar. Daria uma ótima cena dramática, mas eu não estava no melhor estado de espírito para narrar algo assim no dia), Ezili e Laureen partem até o apartamento de Marie para saber o que houve com ela (enquanto comiam, eles viram na TV que o apartamento dela havia sido atacado e que o corpo de sua irmã, Marina, fora encontrado no local, mas não havia nenhuma sinal da cantora).
Ao chegarem ao apartamento, Ezili e Laureen se deparam com muitos policiais ainda cercando o local do crime. Eles perguntam o que houve e receberam as mesmas informações do que passou na televisão. Ezili então conjura o espírito de Marina, que morrera a poucas horas. Confusa (e com azar nos dados), ela acaba falando as coisas por alto, mas o suficiente para saber que Marie pode estar viva. Ezili então conjura um espírito natural de um cão farejador, e o pede para procurar por rastros da feiticeira. Eles seguem o cão até o Pub The Red Queen de Lady Scarlet, e o vêem completamente destruído e também cercado pela polícia. Lá eles se encontram com David novamente (ligaram pra ele), e, após enganarem os policiais, entram no local onde deveria haver um pub e agora só haviam escombros e ferro retorcido. Ainda com a ajuda do espírito do cão, eles encontram uma passagem para um subterrâneo bloqueada, mas que conseguem entrar com algum esforço. Ao andarem um pouco pelo corredor subterrâneo, eles logo chegam a um local bem protegido.
Trata-se do bunker particular e área restrita da dona do Pub, e nele estavam várias pessoas: a própria Scarlet, um mago com seus 30 e poucos anos chamado Edgar Philler, um vampiro que traiu o atual regente chamado Adrian Lins, a Marie dormindo profundamente numa cama, e Carrie, a amiga gótica de Laureen e David. Ambos os grupos atualizaram as informações que tinham. Scarlet explicou que o ataque principal dos vampiros havia sido no seu Pub, acompanhado por um demônio de poderes descomunais. Com a ajuda dele, os vampiros mataram algo próximo de 14 magos, e isso é quase a metade dos magos que existem em Londres que Scarlet conhecia. Para se proteger, quem estava ali conseguiu fugir antes do ataque final e que fez o Pub desmoronar. Além disso, ela contou que Carrie e Marie tinham ido ao Pub porque Carrie ainda estava tentando entender o que ela havia visto no local quando fora pela primeira vez, e Marie a acompanhou para protegê-la. Mas quando tudo ocorreu, Carrie fora mordida por um dos vampiros e seu processo de transformação iniciado. Se não fosse por Adrian, que a protegeu, ela teria morrido ou se aliado a força as forças do príncipe. Preocupada com sua irmã após o ataque, Marie correu para casa, voltando ao esconderijo horas depois, arrasada e chorando muito a perda da irmã. Ela estava dormindo desde que conseguiu se acalmar.
A DESTRUIÇÃO DA TRAFALGAR SQUARE
Os três feiticeiros então decidem sair em busca de informações, e Adrian explica que os vampiros possuem uma fortaleza bem guarnecida contendo registros de sua história na cidade, mas que invadir o local seria loucura dada à proteção que ele recebia. Sobre onde o príncipe poderia estar ele não soube dizer, pois o Clube da Meia Noite era o seu refúgio há muito tempo e ele agora fora desativado. Scarlet pediu para que Agregord, o gárgula que era seu guarda-costas os acompanhasse e protegesse. Eles saíram do esconderijo por outra entrada e se depararam com Sabrina Hills e uma equipe da N.O.M. justamente procurando pistas sobre o que acontecera ali. Eles trocaram novas informações até que Sabrina recebeu um alerta dizendo que a Trafalgar Square estava sob ataque de vampiros e possíveis humanos controlados por eles fortemente armados. Ela falou pra eles do problema e solicitou ajuda, e assim os quatro foram teleportados por ela até o local.

A praça havia se tornado um cenário de guerra. Policiais da Scotland and Yard trocavam tiros contra os terroristas, enquanto que alguns vampiros destruíam os policiais menos protegidos com seus poderes sobrenaturais. Mas para estarem ali sob a luz do sol, os vampiros estavam protegidos por um feitiço sombrio que cobrira toda a praça com nuvens negras e densas de chuva e que estavam bloqueando misticamente a luz do sol. Laureen concentrou uma magia para tentar dissipar as nuvens e conseguiu, mas elas demorariam a sumir completamente. Enquanto isso, David e Ezili usavam suas magias ao lado de Sabrina e outros agentes da N.O.M. para matar os vampiros que estavam ali e proteger os policiais (Thalysson “brincando” com fogo e Joka conjurando um Ent e o controlando como se fosse uma marionete). Depois de alguns minutos e sem a sua proteção de nuvens, os vampiros restantes debandaram e deixaram seus aliados humanos para morrerem ou serem presos. Entretanto, o Ent de Ezili conseguiu paralisar um dos vampiros trespassando seu coração com madeira, onde ele foi levado até um furgão dos tecnocratas para ser interrogado.
Sabrina agradeceu a ajuda e permitiu que os feiticeiros ficassem com as armas que tinham pegado emprestado, com a condição que as devolvessem depois que tudo aquilo terminasse. O gárgula voltou até eles banhado pelo sangue os inimigos. A pedido deles, ela usou seu cubo de teletransporte novamente, fazendo-os voltar para o beco onde ficava a entrada do esconderijo de Scarlet. Lá, eles teriam que pensar no que fazer.
E assim terminou a sessão. Foi curta, mas direta ao ponto como gosto de fazer quando alguns dos meus jogadores acabam não podendo vir. Não tivemos grandes surpresas com o SANDU RPG, provando que o sistema está bem equilibrado. De fato, sua mecânica permite decisões sem ter que necessariamente ficar olhando a regra, o que ajuda bastante no dinamismo do jogo. Além disso, não quis complicar ainda colocando grandes desafios, mas terei que fazer algum em breve já que o RPG está se aproximando do seu clímax.
Por hoje é só pessoal.
Até and Bye…
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