Olá pessoas!
Já estamos no 4º diário, 2º onde houve narrativa, e desta vez tivemos casa cheia. Todos os jogadores compareceram a sessão, menos Hanói que retornou a Brasília e saiu do RPG, e os personagens Marie (de Bucca) e “O Mendigo” (de Flávio) tiveram suas apresentações ligadas diretamente a história (para que não houvesse muita perda de tempo neste detalhe). Não quero entrar em detalhes agora, mas muita coisa aconteceu antes, durante e após a sessão. Vamos aos fatos!
MEGA ATUALIZAÇÃO
A primeira coisa feita na sessão foi a mudança do sistema SANDU RPG (mais uma vez seu mestre desgraçado!). Está mais que evidente que ninguém agüenta mais uma mudança nas regras, por isso já me prometi que essa será a última. De fato eu nem pretendia atualizar as regras do jogo em mesa, MAS as mudanças foram tantas e cruciais no sistema que não vi alternativa. Além disso, tem muita coisa que precisa ser testada, e nada melhor que neste RPG. E o que eu mudei, só por curiosidade? A mecânica de Verbo + Domínio acabou, onde eu resumi tudo a apenas 12 Habilidades com pontuações distintas (lembra o FATE, só que simplificado e generalizado). Ficou BEM MAIS FÁCIL agora saber o que usar nos testes e definir o potencial do personagem em cada área distinta. Nós não estávamos usando Técnicas, mas elas foram excluídas do sistema (por darem brecha para combos). As Atribuições se chamam Características agora e tem todos os seus usos previstos no guia do sistema. A pontuação de auxílio Sorte foi excluída e incluída no gasto de pontos de Vontade, e estes, por sinal, sofreram um bom upgrad, tornando-se muito úteis (principalmente para magos). A forma de controlar as magias feitas também mudou, excluindo-se a Mana e simplificando ainda mais as coisas. Por fim, e o que poderá ser o fator mais crucial e mais necessita ser testado, as resistências passam a ser roladas e não mais uma pontuação como era.
FESTIVIDADES E ENCONTROS
Como eu já falei, os personagens de Flávio e Bucca foram inseridos no meio do RPG para não se perder muito tempo com suas introduções. Entretanto, a sessão desta vez começou diferente, com um prelúdio de fatos que só ocorreriam mais a frente na sessão. Julius Donovan, mentor de Ezili (Joka), falava a todos sobre algo que os afetaria em breve, uma guerra oculta que poderia até englobar criaturas umbrais de poder incomensurável. Mas esta cena foi breve, sem participação dos jogadores, só para criar uma tensão inicial.
Assim, voltamos ao tempo normal de jogo, uma semana após os eventos do Pub The Red Queen de Lady Scarlet. A vida se seguiu normalmente para os personagens. Ezili tentou achar o responsável pelo ataque a gangue que ele ajudou, para conversar, mas ele ficou escapando de suas mãos durante toda a semana, mesmo quando Ezili usava uma das suas magias. Ao mesmo tempo, Ezili foi convidado pela universidade para organizar um evento de cultura negra, onde a maior atração do primeiro dia seria a estrela em ascensão e cantora Marie (Bucca), que morou boa parte da vida no bairro de Ezili e ambos se conhecem bem (a ponto de saberem que são magos). Ao mesmo tempo, Marie também estuda na mesma turma de Laureen (Leish), e teve um “caso íntimo acidental” (bebida é uma droga mesmo XD) que quer esquecer com David (Thalysson), mas o caso por algum motivo já se espalhou por toda a universidade (cantora famosa + homem se gabando que “comeu” = fofoca! Ou “intriga da oposição”, como diz o Thalysson XD). Neste meio tempo, o renomado professor de sociologia Larry Osborn (Blood) se viu obrigado a ajudar na organização deste evento social, mas também viu a oportunidade para conversar com Ezili sobre o evento do pub e tentar descobrir qualquer coisa que anda circulando na sociedade negra de Londres e que possa lhe ser útil para o que o russo pediu (o NPC Van Vakslovth).
O RPG em si começa já na universidade, havendo encontros e desencontros com vários dos personagens. Ali ocorreu as primeiras interações em mesa dos personagens de Bucca, Leish, Thalysson e Joka, numa situação constrangedora e “meio” ridícula. David agora está namorando Patrícia, amiga de Laureen, e Carrie, a gótica, não para de questionar sobre os eventos do pub com os dois magos (e vive recebendo negativas). Esse plot acabou levando a uma série de relações e ações muito engraçadas, mas cotidianas. Ao mesmo tempo, “O Mendigo” seguiu para a universidade a fim de encontrar-se com Ezili e conversar sobre o ataque a gangue do bairro, já que ele foi o responsável e só queria falar com ele em território neutro. Enfim. O dia se seguiu, o evento foi organizado e começou com vários espetáculos e muita música. E na apresentação de Marie (voz), onde Patrícia (baixo) e Ezili (percussão) estavam tocando que “O Mendigo” resolveu conversar. O papo transcorreu com certa desconfiança um do outro, mas nada de agressividade. No fim eles viram que ali não era o melhor lugar para papo e combinaram de marcar uma nova conversa.
Mas, ao final do show, Julius Donovan apareceu e convocou todos os magos presentes para uma reunião muito importante. Algo que diz respeito a todos os seres sobrenaturais. Curiosos ou forçados, eles foram.
A GUERRA OCULTA & A IRA VAMPÍRICA
Todos seguiram para a sala de reunião de Larry Osborn para a conversa com Julius, onde logo de cara David e Laureen quase tiveram uma desavença com Larry. Ânimos contidos, Julius começou sua explicação. Resumindo toda a conversa, ele anunciou que o evento do dia 21 de Dezembro de 2012 (lembrando que o RPG começou em Janeiro de 2013) afetou certamente todos os magos do mundo, e a mensagem que todos receberam dizia respeito à magia antiga que tornara a realidade uma força anti-magia e que, misteriosamente, havia sumido. Ou seja, a magia antiga fora destruída, por isso o paradoxo não mais afetava os magos, e alguém o havia feito. E este alguém poderia ser um nefandi com o intuito de abrir de vez as portas do mundo para a umbra e trazer de seu sono eterno seres de poder incomensurável e intenções alienígenas. Assim, o mundo mágico estava em uma guerra não declarada, oculta, contra quem quer que tenha feito isso. Mas o problema ia além disso. Neste momento, saindo das sombras, surgiu uma mulher oriental que se apresentou apaticamente como Sabrina Hills, uma N.O.M, mas que veio em paz e Julius confirmou sua boa intenção.
Ela ligou a televisão da sala e mostrou aos personagens cenas que lembravam um ato terrorista na Trafalgar Square, um dos centros turísticos da cidade. O noticiário anunciava que “vampiros” haviam feito aquilo, ou ao menos era o que diziam as mensagens que eles haviam deixado. Sabrina confirmou que de fato a culpa era dos vampiros londrinos, e que eles estavam se organizando para matar todos os não-britânicos, e isso incluía Ezili e seus protegidos. De fato, eles poderiam estar tramando contra todos que estiveram no The Red Queen. O que Sabrina tinha vindo fazer ali era declarar que a N.O.M não impediria em nada atos por parte dos magos contra os vampiros, e até apoiariam a eliminação deles, mas desde que não transgredissem a realidade. Assim, os jogadores ganharam um passe livre para revidar contra os vampiros se fosse o caso, usando e abusando de magias que não forem demais espetaculosas, pois os N.O.M estariam focados em localizar e eliminar o possível Nefandi que está em Londres.
Pacto de não agressão feito e informações obtidas, a reunião e o RPG tiveram o seu fim e todos voltaram para as suas casas.
CONCLUINDO
Eu queria saber resumir melhor as coisas, sério mesmo. Postagem gigante…
Enfim. Sobre o sistema posso dizer que ainda não o testamos o suficiente. Tivemos uma discussão durante a sessão sobre as CDs muito elevadas dos testes, e acabei diminuindo todas em 5 pontos (os jogadores estavam certos, pra variar XD). Sobre a narrativa, ela está correndo bem, e melhor agora que tenho uma maior noção do que fazer com os personagens e com a história. Agora é esperar o carro andar mais rápido para que o “Colapso” do nome da campanha entre em ação. XD
Até and Bye…
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